آخرین تخلیه داده های FACEIT در مسابقات حرفه ای CS2 یک روند واضح را نشان داده است: بازیکنان سطح بالا به طور قابل توجهی آسیب کمتری را با نارنجک ها انجام می دهند. اعداد، که از هزاران بازی سطح بالا رتبه بندی شده و مسابقات در سه ماه گذشته گرفته شده است، نشان دهنده کاهش مداوم میانگین آسیب HE و molotov در هر دور در تمام مناطق اصلی است. این تغییر در مسابقات FACEIT Premier و FPL، جایی که بهترین بازیکنان جهان روزانه به رقابت می پردازند، بارزتر است.
این کاهش بسیار زیاد نیست، اما ثابت است و تحلیلگران به دو عامل اصلی اشاره می کنند: تغییرات فیزیک در CS2 و اینکه چگونه حرفه ای ها حرکت و موقعیت خود را برای جلوگیری از آسیب دیدن تراشه تنظیم کرده اند. روزهایی که یک HE با موقعیت مناسب یک بازیکن را از طریق دود برای آسیب 40 تگ می کرد، گذشته است. اکنون، همان پرتاب ممکن است نیمی از آن را کاهش دهد و تیم ها را مجبور کند تا در مورد استفاده از ابزار خود به طور کامل تجدید نظر کنند.

چرا خسارت نارنجک کاهش می یابد؟
CS2 رفتار نارنجک را به روش هایی که مستقیماً خروجی آسیب را کاهش می دهد، تعمیرات اساسی کرد نارنجک های HE اکنون منحنی سقوط آسیب قابل پیش بینی تر و شعاع مؤثر کوتاه تری دارند و تقریباً غیرممکن است که آسیب قابل توجهی وارد شود مگر اینکه انفجار تقریباً خالی از نقطه باشد. مولوتوف ها نیز تغییر کردند: آتش سریعتر گسترش می یابد اما سریعتر می سوزد و مکانیک جدید گودال آب به این معنی است که بازیکنان می توانند شعله های آتش را در عرض چند ثانیه با پا گذاشتن روی سطوح مرطوب خاموش کنند. ترفندی که در نقشه هایی مانند Overpass و Ancient در بین حرفه ای ها رایج شده است. در Dust2، بشکه آب سایت B اکنون یک ابزار فرار کلیدی است. بازیکنانی مانند Twistzz و ropz در مصاحبهها خاطرنشان کردهاند که اکنون دود را بر نادهای آسیب اولویت میدهند زیرا ریسک-پاداش منحرف است.
مکانیک و متا شیفت
متا به سمت کاربرد برای کنترل نقشه به جای آسیب خالص تغییر کرده است تیم هایی مانند FaZe و NAVI دیده شده اند که از نارنجک های HE کمتری استفاده می کنند، دود اضافی را برای جلوگیری از دید و فلاش های بیشتری را برای مجبور کردن مدافعان از موقعیت ها انتخاب می کنند. داده ها نشان می دهد که یک حرفه ای متوسط اکنون 0.4 نارنجک HE کمتر در هر مسابقه نسبت به اواخر سال 2023 پرتاب می کند، در حالی که استفاده از فلش بنگ 8 درصد افزایش یافته است. در نقشه هایی مانند Nuke و Mirage، جایی که راهروهای تنگ برای دعوت از هرزنامه های سنگین HE استفاده می شد، میانگین آسیب ناشی از مواد منفجره بیش از 15٪ در مسابقات FACEIT Premier کاهش یافته است.
- آسیب نارنجک HE در هر راند از 9.2 به 8.1 در تمام مسابقات FACEIT Premier کاهش یافت که شدیدترین کاهش در Nuke (15٪) و Ancient (13٪) به دلیل دسترسی آسان تر به آب و فضاهای باز گسترده تر بود.
- آسیب مولوتوف 14 درصد کاهش یافت زیرا بازیکنان یاد گرفتند با استفاده از مکانیک آب یا به سادگی تغییر مکان سریعتر از استخرهای آتش اجتناب کنند. مولوتوف متوسط اکنون به جای 4.1 قبلی قبل از خاموش شدن، 3.2 ثانیه می سوزد.
- استفاده از نارنجک دودزا در مدت مشابه 6 درصد افزایش یافت، که نشان دهنده تغییر به سمت کاربرد برای کنترل بینایی LEVEL به ویژه در سایت های A از Mirage و Inferno است که در حال حاضر یک طرفه رایج تر است.
- پاسهای فلشبانگ 11 درصد افزایش یافت و نشان میدهد که تیمها برای برنده شدن در دوئلها به جای آسیب مستقیم به دبافها متکی هستند. این روند در میان IGL های برتر مانند karrigan و Snappi که فراخوان خود را بر این اساس تطبیق داده اند، بیشتر قابل مشاهده است.
این به چه معناست برای CS2 رقابتی
این تغییر پیامدهایی برای تعادل نقشه و اقتصاد دارد نارنجک ها زمانی یک راه قابل اعتماد برای وادار کردن آسیب های اولیه و دورهای شیب دار بودند، به خصوص در خرید های اجباری که یک HE می توانست زمین بازی سلامت را برابر کند حالا با تهدید انفجاری کمتر، بازیکنان می توانند زوایای محکم تری را بدون ترس از برچسب زدن به پایین نگه دارند این باعث شده است که موقعیت های خاصی مانند سایت A در میراژ یا B در Inferno.ss کمی برای مدافعان پایدارتر شود در سمت حمله، تیم ها اکنون بیشتر به مولوتف ها برای پاک کردن گوشه ها متکی هستند تا سوزاندن سلامتی، که ظاهر تنظیمات پیش فرض را تغییر داده است.
در بخش اقتصادی، تیم ها کمتر برای نارنجک های HE (300 دلار) و بیشتر برای دود (300 دلار) و فلاش (200 دلار) هزینه می کنند. هزینه خالص هر دور برای ابزار تقریباً ثابت مانده است، اما توزیع تغییر کرده است. مربیان در حال حفاری ترکیب های جدیدی هستند که انکار منطقه را بر خروجی آسیب اولویت می دهند. به عنوان مثال، zonic مربی Vitality علناً تأکید کرده است که تیم او از HE فقط برای کشتار تضمینی پس از کاشت یا برای خنثی کردن تاخیر استفاده می کند، نه برای هرزنامه های تصادفی. این رویکرد جدید در آمار FACEIT منعکس شده است: آسیب HE اکنون تنها 19٪ از کل آسیب های آب و برق را تشکیل می دهد که نسبت به 24٪ شش ماه پیش کاهش یافته است.
| نوع نارنجک | خسارت در هر دور (قدیمی) | خسارت در هر دور (جدید) | تغییر دهید | روند |
|---|---|---|---|---|
| نارنجک HE | 9.2 | 8.1 | -12% | پایین |
| مولوتوف | 6.5 | 5.6 | -14% | پایین |
| فلشبانگ (دستیاران) | 2.3 | 2.6 | +11% | بالا |
| دود (زمان بلوک در ثانیه) | 4.1 | 4.4 | +۷٪ | بالا |
| نارنجک شکسته (نادر) | 0.8 | 0.7 | -13% | پایین |
| فریب (خسارت) | 0.1 | 0.1 | 0% | مسطح |
| کل خسارت آب و برق | 19.0 | 17.1 | -10% | پایین |
FACEIT به ردیابی این اعداد ادامه خواهد داد زیرا وصلهها و تورنمنتهای آینده ممکن است متا را دوباره تغییر دهند. PGL Major در ماه ژوئن اولین آزمایش واقعی از چگونگی ماندگاری دائمی این روند خواهد بود، زیرا تیمها با در نظر گرفتن اقتصاد ابزار جدید آماده میشوند. در حال حاضر، دادهها تأیید میکنند که دوران هرزنامههای نارنجکی در حال محو شدن است و با سبک بازی حسابشدهتر و متمرکز بر ابزار جایگزین شده است که کنترل بینایی را بر آسیب خام در اولویت قرار میدهد.
نظرات