프로 CS2 경기에 대한 FACEIT 의 최신 데이터 덤프는 분명한 추세를 보였습니다: 최상위 플레이어는 수류탄으로 눈에 띄게 적은 피해를 입습니다. 지난 3 개월 동안 수천 개의 높은 수준의 순위 및 토너먼트 게임에서 가져온 숫자는 모든 주요 지역에서 라운드 당 평균 HE 및 화염병 피해가 꾸준히 감소하는 것을 보여줍니다—전체적으로 폭발 피해가 약 12% 적습니다. 이러한 변화는 세계 최고의 플레이어가 매일 경쟁하는 FACEIT 프리미어 및 FPL 경기에서 가장 두드러집니다.
하락폭은 크지 않지만 일관성이 있으며 분석가들은 두 가지 주요 동인을 지적합니다: CS2 의 물리 변화 및 프로가 칩 손상을 피하기 위해 움직임과 위치를 어떻게 조정했는지. 잘 배치 된 HE 가 연기를 통해 플레이어에게 40 의 피해를 태그 할 때가 지났습니다. 이제 동일한 던지기가 그 절반을 처리하여 팀이 유틸리티 사용량을 완전히 재고하도록 강요 할 수 있습니다.

수류탄 피해가 감소하는 이유
CS2 는 피해 출력을 직접적으로 줄이는 방식으로 수류탄 행동을 정밀 검사했습니다. HE 수류탄은 이제 더 예측 가능한 피해 낙진 곡선과 더 짧은 유효 반경을 가지므로 폭발이 거의 공백이 아닌 한 심각한 피해를 입히는 것이 거의 불가능합니다. 화염병도 변경되었습니다: 화재는 더 빠르게 확산되지만 더 빨리 타버리고,새로운 물 웅덩이 정비사는 플레이어가 젖은 표면 위로 밟아 몇 초 만에 화염을 끌 수 있음을 의미합니다—Overpass 및 Ancient 와 같은 지도에서 프로들 사이에서 흔히 볼 수있는 트릭입니다. Dust2 에서 B 사이트 물통은 이제 핵심 탈출 도구입니다. Twistzz 및 ropz 와 같은 플레이어는 인터뷰에서 위험 보상이 왜곡되어 있기 때문에 피해 나드보다 연기를 우선시한다고 언급했습니다.
역학 및 메타 이동
메타가 순수한 데미지가 아닌 맵 컨트롤을 위한 유틸리티 쪽으로 이동했다. FaZe 와 NAVI 같은 팀은 더 적은 수의 HE 수류탄을 사용하여 시야를 차단하기 위해 여분의 연기를 선택하고 수비수를 위치에서 벗어나게 하기 위해 더 많은 플래시를 선택하는 것으로 나타났다. 데이터에 따르면 평균 프로는 이제 2023 년 말보다 경기당 0,4 개 적은 HE 수류탄을 던지는 반면 플래시뱅 사용량은 8% 증가했다. 무거운 HE 스팸을 불러들이기 위해 좁은 복도가 사용되었던 Nuke 와 Mirage 와 같은 맵에서는 FACEIT 프리미어 경기에서 폭발물로 인한 평균 데미지가 15% 이상 떨어졌다.
- 라운드당 HE 수류탄 피해량은 모든 FACEIT 프리미어 경기에서 9.2에서 8.1로 감소했으며, 물 접근이 더 쉽고 열린 공간이 넓어 Nuke(15%)와 Ancient(13%)에서 가장 가파르게 감소했습니다.
- 플레이어가 물 메커니즘을 사용하거나 단순히 더 빠르게 위치를 변경하여 불 웅덩이를 피하는 방법을 배우면서 화염병 피해는 14% 감소했습니다; 이제 평균 화염병은 소멸되기 전 이전 4.1초 대신 3.2초 동안 연소됩니다.
- 같은 기간 연막탄 사용량은 6% 증가하여 특히 일방통행이 더 흔한 Mirage 및 Inferno 사이트에서 시력 제어 유틸리티로의 전환을 확인했습니다.
- Flashbang 어시스트는 11% 증가했는데, 이는 팀이 결투에서 승리하기 위해 직접적인 피해보다는 디버프에 의존하고 있음을 시사합니다; 이러한 추세는 karrigan 및 Snappi와 같은 상위 IGL 중에서 가장 눈에 띄며 이에 따라 자신의 소명을 조정했습니다.
이것이 경쟁력 있는 CS2에 의미하는 바
변화는 지도 균형과 경제에 영향을 미칩니다. 수류탄은 한때 초기 피해와 틸트 라운드를 강제하는 신뢰할 수 있는 방법이었으며,특히 HE 가 체력 경쟁의 장을 평준화할 수 있는 강제 구매에서 더욱 그렇습니다. 이제 폭발적인 위협이 줄어들면서 플레이어는 태그 다운에 대한 두려움 없이 더 빡빡한 각도를 유지할 수 있습니다. 이로 인해 특정 위치가 - Mirage 의 A 사이트 또는 Inferno 의 B 사이트와 같은 - 수비수에게 약간 더 안정적이게 되었습니다. 공격 측면에서 팀은 이제 기본 설정의 모양을 변경한 체력을 태우는 것보다 모서리를 제거하기 위해 화염병에 더 많이 의존합니다.
경제 측면에서 팀은 HE 수류탄 ($300) 에 더 적게 지출하고 연기 ($300) 및 섬광 ($200) 에 더 많이 지출하고 있습니다. 유틸리티에 대한 라운드 당 순 지출은 거의 동일하게 유지되었지만 분포가 변경되었습니다. 코치는 피해 출력보다 영역 거부를 우선시하는 새로운 라인업을 시추하고 있습니다. 예를 들어 Vitality 의 코치 zonic 은 그의 팀이 무작위의 스팸이 아닌 보장 된 공장 후 사살 또는 완화 지연을 강요하기 위해서만 HE 를 사용한다고 공개적으로 강조했습니다. 이 새로운 접근 방식은 FACEIT 통계에 반영됩니다: HE 피해는 이제 총 유틸리티 피해의 19%만을 차지하며 6 개월 전 24%에서 감소했습니다.
| 수류탄 유형 | 라운드당 피해량(구) | 라운드당 피해량(신규) | 변경 | 트렌드 |
|---|---|---|---|---|
| HE 수류탄 | 9.2 | 8.1 | -12% | 아래로 |
| 몰로토프 | 6.5 | 5.6 | -14% | 아래로 |
| 플래시뱅 (어시스트) | 2.3 | 2.6 | +11% | 위로 |
| 연기(초 단위 차단 시간) | 4.1 | 4.4 | +7% | 위로 |
| 파편 수류탄(드물게) | 0.8 | 0.7 | -13% | 아래로 |
| 미끼 (손상) | 0.1 | 0.1 | 0% | 플랫 |
| 총 유틸리티 손상 | 19.0 | 17.1 | -10% | 아래로 |
다가오는 패치와 토너먼트가 메타를 다시 바꿀 수 있으므로 FACEIT 은 이러한 수치를 계속 추적 할 것입니다. 6 월의 PGL Major 는 팀이 새로운 유틸리티 경제를 염두에두고 준비함에 따라 이러한 추세가 얼마나 영구적으로 유지되는지에 대한 첫 번째 실제 테스트가 될 것입니다. 현재 데이터는 수류탄 스팸의 시대가 희미 해지고 있음을 확인하고 원시 손상보다 비전 제어를 우선시하는보다 계산 된 유틸리티 중심의 플레이 스타일로 대체됩니다.
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