Останній дамп даних FACEIT про професійні матчі CS2 виявив чітку тенденцію: гравці вищого рівня завдають помітно менше шкоди гранатам Цифри, вилучені з тисяч рейтингових і турнірних ігор високого рівня за останні три місяці, показують постійне падіння середнього збитку HE і Молотова за раунд у всіх основних регіонах, загалом приблизно на 12% менше вибухонебезпечних пошкоджен Зсув найбільш виражений у матчах FACEIT Premier і FPL, де щодня змагаються найкращі гравці світу.

Зниження не є масовим, але воно послідовне, і аналітики вказують на два основних чинники: фізичні зміни в CS2 і те, як професіонали налаштували свій рух і позиціонування, щоб уникнути пошкодження чіп ройшли ті часи, коли добре розміщений ВІН позначав гравця на 40 пошкоджень через ди тепер той самий кидок може завдати половини цього, змушуючи команди повністю переглянути своє використання утиліти.

FACEIT CS2

Чому збиток гранати падає

CS2 переробив поведінку гранати таким чином, що безпосередньо зменшує вихід пошкодженн гранати HE тепер мають більш передбачувану криву падіння пошкоджень і менший ефективний радіус, що робить майже неможливим приземлення значних пошкоджень, якщо вибух не буде майже порожнім Молотові також змінилися: вогонь поширюється швидше, але згорає швидше, а нова механіка водяної калюжі означає, що гравці можуть загасити полум'я за лічені секунди, ступивши на мокрі поверхні трюк Купа, який став поширеним серед професіоналів на картах, таких як Overpass і Ancien on Dust2, водяний ствол на місці B тепер є ключовим інструментом втеч Такі гравці, як Twistzz і ropz, зазначали в інтерв'ю, що тепер вони віддають перевагу диму над пошкодженням, оскільки ризик-винагорода спотворена.

Механіка та метазсуви

Мета змістилася в бік корисності для контролю карт, а не чистого пошкодженн Такі команди, як FaZe і NAVI, використовували менше гранат HE, вибираючи додаткові дими, щоб блокувати зір, і більше спалахів, щоб змусити захисників вийти з позиці Дані показують, що середній професіонал тепер кидає на 0, 4 гранати HE менше за матч, ніж наприкінці 2023 року, тоді як використання спалаху зросло на 8 На таких картах, як Nuke і Mirage, де тісні коридори використовувалися для розпалювання великого HE спаму, середній збиток від вибухівки впав більш ніж на 15% у матчах FACEIT Premier.

  • Пошкодження від гранати HE за патрон знизилося з 9, 2 до 8, 1 у всіх матчах FACEIT Premier, причому найбільше зниження на Nuke (15%) і Ancient (13%) через легший доступ до води та ширші відкриті простори.
  • Пошкодження Молотова впали на 14%, оскільки гравці навчилися уникати вогняних басейнів, використовуючи водяний механік або просто змінюючи положення швидше; середній молотов тепер горить 3, 2 секунди замість попередніх 4, 1, перш ніж його загасити.
  • Використання димових гранат зросло на 6% за той самий період, підтверджуючи перехід до корисності для контролю зору, особливо на сайтах А Міраж і Інферно, де односторонні тепер більш поширені.
  • Допомога Flashbang зросла на 11%, що свідчить про те, що команди покладаються на дебаффи, а не на пряму шкоду, щоб виграти дуелі; ця тенденція найбільш помітна серед найкращих IGL, таких як karrigan і Snappi, які відповідно адаптували свої покликання.

Що це означає для конкурентоспроможного CS2

Зміна має наслідки для балансу карти та економік гранати колись були надійним способом змусити ранні пошкодження та нахиляти раунди, особливо на примусових покупках, де ВІН міг вирівняти ігрове поле для здоров’ Тепер, з меншою вибуховою загрозою, гравці можуть тримати щільніші кути, не боячись бути позначеним Це зробило певні позиції, як-от сайт на Mirage або B на Inferno, дещо стабільнішими для захисникі На атакуючій стороні команди тепер більше покладаються на молотових, щоб очистити кути, ніж спалити здоров’я, що змінило вигляд налаштувань за замовчуванням.

З боку економіки команди витрачають менше на гранати HE (300 доларів) і більше на дими (300 доларів) і спалахи (200 доларів Чисті витрати за раунд на комунальні послуги залишилися приблизно такими ж, але розподіл змістився Тренери бурять нові склади, які віддають перевагу запереченню території над виведенням шкод априклад, тренерська зона Vitality публічно підкреслила, що його команда використовує HE лише для гарантованих вбивств після заводу або для примусової затримки знешкодження, а не для випадкового спам е новий підхід відображено в статистиці FACEIT: збитки HE тепер становлять лише 19% від загального збитку комунальних послуг, порівняно з 24% шість місяців тому.

Тип гранати Пошкодження за раунд (старі) Пошкодження за раунд (нове) Змінити Тренд
Граната HE 9.2 8.1 -12% Вниз
Молотов 6.5 5.6 -14% Вниз
Флешбенг (допомагає) 2.3 2.6 +11% Вгору
Дим (час блокування в сек) 4.1 4.4 +7% Вгору
Фраг Граната (рідко) 0, 8 0, 7 -13% Вниз
Приманка (пошкодження) 0, 1 0, 1 0% Флет
Повна шкода від комунальних послуг 19, 0 17.1 -10% Вниз

FACEIT продовжить відстежувати ці цифри, оскільки майбутні патчі та турніри можуть знову змінити мета-версі араз дані підтверджують, що ера гранатного спаму згасає, замінена більш прорахованим, орієнтованим на корисність стилем гри, який надає пріоритет контролю зору над сирими пошкодженнями.