プロの CS2 試合に関する FACEIT の最新データダンプは、明らかな傾向を示しています。トップレベルのプレーヤーは、手榴弾によるダメージが著しく減少しています。過去 3 か月間にわたる何千ものハイレベルなランク戦やトーナメント戦から引き出された数字は、すべての主要地域でラウンドごとの平均 HE および火炎瓶によるダメージが着実に減少していることを示しています。爆発的なダメージが全体的に約 12% 減少しています。この変化は、世界最高のプレーヤーが毎日競い合う FACEIT プレミアと FPL の試合で最も顕著です。
減少幅は大きくないが、一貫しており、アナリストらは主な要因として、CS2 の物理変化と、チップによるダメージを受けないようにプロが動きやポジショニングをどのように調整したかという2 つの要因を挙げている。うまく配置されたHEが煙を通じてプレーヤーに40 のダメージを与える時代は終わった。今、同じスローで半分が取られる可能性があり、チームはユーティリティの使用を完全に再考せざるを得なくなる。

手榴弾による被害が減る理由
CS2 は、ダメージ出力を直接低減する方法で手榴弾の挙動をオーバーホールしました。 HE 手榴弾は、より予測可能なダメージ降下曲線とより短い有効半径を備えているため、爆発がほぼ至近距離でない限り、重大なダメージを着地することはほぼ不可能になりました。火炎瓶も変更されました。火はより速く広がりますが、より早く燃え尽きます。新しい水たまりの仕組みにより、プレイヤーは濡れた表面に足を踏み入れることで数秒で炎を鎮めることができます。 - Overpass や Ancient などのマップでプロの間で一般的になったトリック。 Dust2 では、B サイトの水筒が重要な脱出ツールになっています。 Twistzz や ropz などのプレイヤーは、リスクと報酬が偏っているため、ダメージ ナデスよりも煙を優先するようになったとインタビューで指摘しています。
メカニクスとメタシフト
メタでは純粋なダメージではなくマップコントロールのユーティリティへと移行した。 「FaZe」や「NAVI」のようなチームは、HE手榴弾の使用量が減り、視界を遮るために余分なスモークを選び、ディフェンダーをポジションから追い出すためにより多くのフラッシュを選択している。 「Nuke」や「Mirage」のようなマップでは、タイトな廊下で大量の HE スパムが呼び込まれていたため、爆発物による平均ダメージが 15% 以上減少した。
- FACEITプレミア全試合でラウンド当たりのHE手榴弾のダメージは9.2から8.1に減少し、水のアクセスが容易になりオープンスペースが広がったため、Nuke(15%)とAncient(13%)が最も急激に減少した。
- プレイヤーが水整備士を使用するか、単に位置を変更するだけで火だるまを避けることを学んだため、火炎瓶のダメージは 14% 減少しました。平均火炎瓶は、消える前に以前の 4.1 秒ではなく 3.2 秒間燃焼するようになりました。
- 同じ期間に発煙手榴弾の使用量は 6% 増加し、特に一方通行がより一般的になったミラージュとインフェルノの A サイトでは、視力制御の有用性への移行が確認されました。
- フラッシュバンのアシストは11%増加し、チームが決闘に勝つために直接的なダメージではなくデバフに依存していることを示唆している。この傾向は、それに応じて自らの使命を適応させたカリガンやスナッピのようなトップ IGL の間で最も顕著に表れています。
これが競争力のある CS2 に意味するもの
この変更はマップのバランスと経済性に影響を与える 手榴弾は、かつては早期のダメージとチルトラウンドを強制する信頼できる方法であり、特に HE が健康の競争条件を平等にすることができるフォースバイでは、爆発的な脅威が少なくなったため、プレイヤーはタグを付けられることを恐れることなく、より狭い角度で保持できるようになりました。これにより、特定のポジション (ミラージュのサイトやインフェルノの B など) がディフェンダーにとってわずかに安定しました。攻撃側では、チームはデフォルトのセットアップの見た目が変わった健康を燃やすよりも、コーナーをクリアするために火炎瓶に依存するようになりました。
経済面では、チームはHE手榴弾($ 300)への支出を減らし、スモーク($ 300)とフラッシュ($ 200)への支出を増やしています。ユーティリティへのラウンドあたりの純支出はほぼ横ばいですが、分布は変化しています。コーチはダメージ出力よりもエリア拒否を優先する新しいラインナップを掘削しています。たとえば、バイタリティのコーチゾニックは、彼のチームがHEを使用するのはプラント後の確実なキルまたは強制解除遅延のみであり、ランダムなスパムではないことを公に強調しています。この新しいアプローチはFACEITの統計に反映されています。HEのダメージは現在、ユーティリティのダメージ全体のわずか19%を占めており、半年前の24%から減少しています。
| グレネードタイプ | ラウンドごとのダメージ (古い) | ラウンドごとのダメージ (新規) | 変更 | トレンド |
|---|---|---|---|---|
| H E グレネード | 9.2 | 8.1 | -12% | ダウン |
| モロトフ | 6.5 | 5.6 | -14% | ダウン |
| フラッシュバン (アシスト) | 2.3 | 2.6 | +11% | アップ |
| 煙 (ブロック時間 (秒)) | 4.1 | 4.4 | +7% | アップ |
| フラググレネード(レア) | 0.8 | 0.7 | -13% | ダウン |
| デコイ(ダメージ) | 0.1 | 0.1 | 0% | 平坦 |
| ユーティリティの損害の合計 | 19.0 | 17.1 | -10% | ダウン |
今後のパッチやトーナメントで再びメタが変わる可能性があるため、FACEIT はこれらの数字を追跡し続けるだろう。チームが新しい公益事業経済を念頭に置いて準備を進める中、6 月の PGL メジャーは、この傾向がどの程度永続的に維持されるかを実際に試す最初のテストとなるだろう。データは今のところ、手榴弾スパムの時代が衰退しつつあることを裏付けており、生のダメージよりも視力制御を優先する、より計算された公益事業に焦点を当てたプレイスタイルに置き換えられている。
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