Najnovejši izpis podatkov FACEIT o profesionalnih tekmah CS2 je pokazal jasen trend: vrhunski igralci z granatami naredijo opazno manj škode. Številke, pridobljene iz tisočev visoko uvrščenih in turnirskih iger v zadnjih treh mesecih, kažejo stalen padec povprečne škode HE in molotovke na krog v vseh večjih regijah, kar je približno 12% manj eksplozivne škode na splošno. Premik je najbolj izrazit na tekmah FACEIT Premier in FPL, kjer dnevno tekmujejo najboljši igralci na svetu.

Padec ni ogromen, je pa dosleden in analitiki opozarjajo na dva glavna gonila: fizikalne spremembe v CS2 in na to, kako so profesionalci prilagodili svoje gibanje in položaj, da bi se izognili poškodbam žetonov. Minili so dnevi, ko je dobro uvrščeni HE označil igralca za 40 poškodb zaradi dima. Zdaj bi lahko isti met povzročil polovico tega, zaradi česar bi ekipe morale v celoti premisliti o svoji uporabi pripomočkov.

FACEIT CS2

Zakaj škoda granat pada

CS2 je prenovil obnašanje granat na načine, ki neposredno zmanjšajo izhodno škodo. HE granate imajo zdaj bolj predvidljivo krivuljo padca škode in krajši efektivni radij, zaradi česar je skoraj nemogoče doseči znatno škodo, razen če je eksplozija skoraj prazna. Spremenili so se tudi Molotovi: ogenj se širi hitreje, a hitreje izgori, nova mehanika vodne luže pa pomeni, da lahko igralci v nekaj sekundah pogasijo ogenj tako, da stopijo na mokre površine, kar je postalo običajno med profesionalci na zemljevidih, kot sta Overpass in Ancient. Na Dust2 je vodni sod mesta B zdaj ključno orodje za pobeg. Igralci, kot sta Twistzz in ropz, so v intervjujih opazili, da zdaj dajejo prednost dimu pred škodo nades, ker je tveganje-nagrada izkrivljena.

Mehanika in meta izmene

Meta se je preusmerila k uporabnosti za nadzor zemljevidov in ne k čisti škodi. Ekipe, kot sta FaZe in NAVI, so opazile, da uporabljajo manj HE granat, se odločijo za dodaten dim za blokiranje vida in več bliskov, da bi branilce prisilili s položajev. Podatki kažejo, da povprečni profesionalec zdaj vrže 0,4 manj HE granat na tekmo kot konec leta 2023, medtem ko se je uporaba bliskavice povečala za 8%. Na zemljevidih, kot sta Nuke in Mirage, kjer so tesni hodniki vabili k močni neželeni pošti HE, se je povprečna škoda zaradi eksploziva zmanjšala za več kot 15% na tekmah FACEIT Premier.

  • Poškodba granat HE na naboj je padla z 9,2 na 8,1 na vseh tekmah FACEIT Premier, z najstrmejšim padcem na Nuke (15%) in Ancient (13%) zaradi lažjega dostopa do vode in širših odprtih prostorov.
  • Poškodba Molotova se je zmanjšala za 14%, saj so se igralci naučili izogibati požarnim bazenom z uporabo vodne mehanike ali preprosto hitrejšega prestavljanja; povprečni molotov zdaj gori 3,2 sekunde namesto prejšnjih 4,1, preden ga pogasijo.
  • Uporaba dimnih granat se je v istem obdobju povečala za 6%, kar potrjuje premik k uporabnosti za nadzor vida, zlasti na mestih A Mirage in Inferno, kjer so enosmerni zdaj pogostejši.
  • Pomoči Flashbang so se povečale za 11%, kar nakazuje, da se ekipe pri zmagah v dvobojih zanašajo na debuffs in ne na neposredno škodo; trend je najbolj viden med vrhunskimi IGL-ji, kot sta karrigan in Snappi, ki sta temu prilagodila svoj klic.

Kaj to pomeni za konkurenčni CS2

Sprememba ima posledice za ravnovesje zemljevida in ekonomičnost.Granate so bile nekoč zanesljiv način za izsiljevanje zgodnjih poškodb in nagibnih krogov, zlasti pri prisilnih nakupih, kjer bi lahko HE izenačil konkurenčne pogoje za zdravje. Zdaj, z manj eksplozivne grožnje, lahko igralci držijo tesnejše kote brez strahu, da bi bili označeni. Zaradi tega so določeni položaji, kot je mesto na Mirageu ali B na Infernu, nekoliko bolj stabilni za branilce. Na strani napada se ekipe zdaj bolj zanašajo na molotove, da očistijo vogale, kot da zažgejo zdravje, kar je spremenilo videz privzetih nastavitev.

Na strani gospodarstva ekipe porabijo manj za HE granate (300 $) in več za dime (300 $) in bliskavice (200 $).Neto poraba na krog za uporabnost je ostala približno enaka, vendar se je porazdelitev premaknila.Trenerji vrtajo nove zasedbe, ki dajejo prednost zanikanju območja pred škodo izhod.Na primer, trener Vitality zonic je javno poudaril, da njegova ekipa uporablja HE samo za zajamčene uboje po obratu ali za izsiljevanje odloga deaktivacije, ne za naključno neželeno pošto. Ta novi pristop se odraža v statistiki FACEIT: škoda HE zdaj predstavlja le 19% celotne škode na komunalnih napravah, kar je manj od 24% pred šestimi meseci.

Vrsta granate Poškodba na krog (staro) Poškodba na krog (novo) Spremeni Trend
HE granata 9.2 8.1 -12% Dol
Molotov 6.5 5.6 -14% Dol
Flashbang (pomoči) 2.3 2.6 +11% Gor
Dim (čas bloka v sek) 4.1 4.4 +7% Gor
Frag Grenade (redko) 0,8 0,7 -13% Dol
Vaba (poškodba) 0,1 0,1 0% Flat
Skupna škoda komunalnih storitev 19.0 17.1 -10% Dol

FACEIT bo še naprej spremljal te številke, saj bodo prihajajoči popravki in turnirji morda spet spremenili meta. PGL Major v juniju bo prvi pravi preizkus, kako trajno ta trend drži, saj se ekipe pripravljajo z mislijo na novo uporabno ekonomijo. Za zdaj podatki potrjujejo, da doba neželene pošte z granatami bledi, nadomešča pa jo bolj preračunljiv, na uporabnost osredotočen slog igre, ki daje prednost nadzoru vida pred surovo škodo.