পেশাদার CS2 ম্যাচগুলিতে FACEIT-এর সর্বশেষ ডেটা ডাম্প একটি স্পষ্ট প্রবণতা তৈরি করেছে: শীর্ষ-স্তরের খেলোয়াড়রা গ্রেনেড দিয়ে লক্ষণীয়ভাবে কম ক্ষতি করছে। গত তিন মাসে হাজার হাজার উচ্চ-স্তরের র্যাঙ্কড এবং টুর্নামেন্ট গেম থেকে টেনে আনা সংখ্যাগুলি সমস্ত প্রধান অঞ্চল জুড়ে প্রতি রাউন্ডে গড় HE এবং মোলোটভ ক্ষতির একটি অবিচ্ছিন্ন হ্রাস দেখায়, সামগ্রিকভাবে প্রায় 12% কম বিস্ফোরক ক্ষতি। FACEIT প্রিমিয়ার এবং FPL ম্যাচে এই স্থানান্তরটি সবচেয়ে বেশি উচ্চারিত হয়, যেখানে বিশ্বের সেরা খেলোয়াড়রা প্রতিদিন প্রতিযোগিতা করে।

পতনটি ব্যাপক নয়, তবে এটি সামঞ্জস্যপূর্ণ, এবং বিশ্লেষকরা দুটি প্রধান চালকের দিকে ইঙ্গিত করেছেন: CS2-তে পদার্থবিজ্ঞানের পরিবর্তন এবং চিপের ক্ষতি এড়াতে পেশাদাররা কীভাবে তাদের গতিবিধি এবং অবস্থান সামঞ্জস্য করেছে। সেই দিনগুলি চলে গেছে যখন একটি ভালভাবে স্থাপন করা HE একটি ধোঁয়ার মাধ্যমে 40টি ক্ষতির জন্য একজন খেলোয়াড়কে ট্যাগ করবে। এখন, একই থ্রো অর্ধেক মোকাবেলা করতে পারে, দলগুলিকে তাদের ইউটিলিটি ব্যবহার সম্পূর্ণরূপে পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে।

FACEIT CS2

কেন গ্রেনেডের ক্ষয়ক্ষতি কমছে

CS2 গ্রেনেডের আচরণকে এমনভাবে ওভারহল করেছে যা সরাসরি ক্ষতির আউটপুট কমিয়ে দেয়। HE গ্রেনেডগুলির এখন আরও অনুমানযোগ্য ক্ষতির ফলঅফ বক্ররেখা এবং একটি ছোট কার্যকর ব্যাসার্ধ রয়েছে, যার ফলে বিস্ফোরণটি প্রায় বিন্দু-শূন্য না হলে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি অবতরণ করা প্রায় অসম্ভব। মোলোটভসও পরিবর্তিত হয়েছে: আগুন দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে কিন্তু দ্রুত পুড়ে যায়, এবং নতুন ওয়াটার পুডল মেকানিক মানে খেলোয়াড়রা ভেজা পৃষ্ঠের উপর পা রেখে সেকেন্ডের মধ্যে আগুন নিভিয়ে দিতে পারে এমন একটি কৌশল যা ওভারপাস এবং প্রাচীন মানচিত্রের পেশাদারদের মধ্যে সাধারণ হয়ে উঠেছে। Dust2-এ, বি সাইটের জলের ব্যারেল এখন একটি মূল পালানোর হাতিয়ার। Twistzz এবং ropz-এর মতো খেলোয়াড়রা সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছেন যে তারা এখন ক্ষতির নেডের চেয়ে ধূমপানকে অগ্রাধিকার দেয় কারণ ঝুঁকি-পুরস্কার তির্যক।

মেকানিক্স এবং মেটা শিফট

মেটা বিশুদ্ধ ক্ষতির পরিবর্তে মানচিত্র নিয়ন্ত্রণের জন্য ইউটিলিটির দিকে সরে গেছে। FaZe এবং NAVI-এর মতো দলগুলিকে কম HE গ্রেনেড ব্যবহার করতে দেখা গেছে, দৃষ্টিকে ব্লক করার জন্য অতিরিক্ত ধোঁয়া বেছে নিতে এবং ডিফেন্ডারদের অবস্থান থেকে দূরে রাখতে আরও ফ্ল্যাশ বেছে নিতে দেখা গেছে। ডেটা দেখায় যে গড় প্রো এখন 2023 সালের শেষের তুলনায় প্রতি ম্যাচে 0.4 কম HE গ্রেনেড নিক্ষেপ করে, যখন ফ্ল্যাশব্যাং ব্যবহার 8% বৃদ্ধি পেয়েছে। Nuke এবং Mirage-এর মতো মানচিত্রে, যেখানে আঁটসাঁট করিডোরগুলি ভারী HE স্প্যামকে আমন্ত্রণ জানাত, FACEIT প্রিমিয়ার ম্যাচে বিস্ফোরক থেকে গড় ক্ষতি 15% এরও বেশি কমে গেছে।

  • সমস্ত FACEIT প্রিমিয়ার ম্যাচ জুড়ে প্রতি রাউন্ডে HE গ্রেনেডের ক্ষয়ক্ষতি 9.2 থেকে 8.1-এ নেমে এসেছে, সহজে জলের অ্যাক্সেস এবং বিস্তৃত খোলা জায়গার কারণে Nuke (15%) এবং প্রাচীন (13%) তে সবচেয়ে বেশি হ্রাস পেয়েছে।
  • মোলোটভের ক্ষয়ক্ষতি 14% কমেছে কারণ খেলোয়াড়রা জলের মেকানিক ব্যবহার করে বা কেবল দ্রুত স্থানান্তর করে ফায়ার পুল এড়াতে শিখেছিল; গড় মোলোটভ এখন নিভে যাওয়ার আগে আগের 4.1 এর পরিবর্তে 3.2 সেকেন্ডের জন্য জ্বলে।
  • একই সময়ে স্মোক গ্রেনেডের ব্যবহার 6% বৃদ্ধি পেয়েছে, যা দৃষ্টি নিয়ন্ত্রণের জন্য উপযোগের দিকে একটি স্থানান্তর নিশ্চিত করে, বিশেষ করে মিরাজ এবং ইনফার্নোর একটি সাইট যেখানে একমুখী এখন বেশি সাধারণ।
  • ফ্ল্যাশব্যাং সহায়তা 11% বৃদ্ধি পেয়েছে, পরামর্শ দেয় যে দলগুলি দ্বৈত জয়ের জন্য সরাসরি ক্ষতির পরিবর্তে ডিবাফের উপর নির্ভর করছে; প্রবণতাটি ক্যারিগান এবং স্ন্যাপির মতো শীর্ষ আইজিএলগুলির মধ্যে সবচেয়ে বেশি দৃশ্যমান, যারা সেই অনুযায়ী তাদের কলিংকে মানিয়ে নিয়েছে।

প্রতিযোগিতামূলক CS2 এর জন্য এর অর্থ কী

মানচিত্রের ভারসাম্য এবং অর্থনীতিতে পরিবর্তনের প্রভাব রয়েছে। গ্রেনেডগুলি একসময় প্রাথমিক ক্ষতি এবং কাত রাউন্ডগুলিকে জোর করার একটি নির্ভরযোগ্য উপায় ছিল, বিশেষ করে ফোর্স-বাইতে যেখানে একজন HE স্বাস্থ্য খেলার ক্ষেত্রকে সমান করতে পারে। এখন, কম বিস্ফোরক হুমকির সাথে, খেলোয়াড়রা ট্যাগ ডাউন হওয়ার ভয় ছাড়াই শক্ত কোণ ধরে রাখতে পারে। এটি নির্দিষ্ট অবস্থান তৈরি করেছে যেমন মিরাজের একটি সাইট বা ইনফার্নোতে বি ডিফেন্ডারদের জন্য কিছুটা বেশি স্থিতিশীল। আক্রমণের দিকে, দলগুলি এখন স্বাস্থ্য পুড়িয়ে ফেলার চেয়ে কোণগুলি পরিষ্কার করতে মোলোটভের উপর বেশি নির্ভর করে, যা ডিফল্ট সেটআপগুলি দেখতে কেমন তা পরিবর্তন করেছে।

অর্থনীতির দিক থেকে, দলগুলি HE গ্রেনেড ($300) এর জন্য কম এবং স্মোক ($300) এবং ফ্ল্যাশ ($200) এর জন্য বেশি ব্যয় করছে। ইউটিলিটির প্রতি রাউন্ডে নিট খরচ মোটামুটি একই রয়ে গেছে, কিন্তু বিতরণ স্থানান্তরিত হয়েছে। কোচরা নতুন লাইনআপ ড্রিল করছেন যা ক্ষতির আউটপুটের চেয়ে এলাকা অস্বীকারকে অগ্রাধিকার দেয়। উদাহরণস্বরূপ, ভাইটালিটির কোচ জোনিক প্রকাশ্যে জোর দিয়েছিলেন যে তার দল HE ব্যবহার করে শুধুমাত্র নিশ্চিত পোস্ট-প্ল্যান্ট হত্যার জন্য বা একটি ডিফিউজ বিলম্বের জন্য, এলোমেলো স্প্যামের জন্য নয়। এই নতুন পদ্ধতিটি FACEIT পরিসংখ্যানে প্রতিফলিত হয়েছে: HE ক্ষতি এখন মোট ইউটিলিটি ক্ষতির মাত্র 19%, যা ছয় মাস আগে 24% থেকে কম।

গ্রেনেডের ধরন প্রতি রাউন্ডের ক্ষতি (পুরাতন) প্রতি রাউন্ডে ক্ষতি (নতুন) পরিবর্তন প্রবণতা
এইচ গ্রেনেড 9.2 8.1 -12% নিচে
মোলোটভ 6.5 5.6 -14% নিচে
ফ্ল্যাশব্যাং (সহায়তা) 2.3 2.6 +11% উপরে
ধোঁয়া (সেকেন্ডে সময় ব্লক করুন) 4.1 4.4 +7% উপরে
ফ্র্যাগ গ্রেনেড (বিরল) 0.8 0.7 -13% নিচে
ডেকয় (ক্ষতি) 0.1 0.1 0% সমতল
মোট ইউটিলিটি ক্ষতি 19.0 17.1 -10% নিচে

FACEIT এই সংখ্যাগুলি ট্র্যাক করতে থাকবে কারণ আসন্ন প্যাচ এবং টুর্নামেন্টগুলি আবার মেটা পরিবর্তন করতে পারে৷ জুন মাসে পিজিএল মেজর হবে এই প্রবণতাটি কতটা স্থায়ীভাবে ধরে রাখার প্রথম বাস্তব পরীক্ষা, কারণ দলগুলি নতুন ইউটিলিটি অর্থনীতির কথা মাথায় রেখে প্রস্তুতি নিচ্ছে৷ আপাতত, ডেটা নিশ্চিত করে যে গ্রেনেড স্প্যামের যুগ ম্লান হয়ে যাচ্ছে, একটি আরও গণনাকৃত, ইউটিলিটি-কেন্দ্রিক খেলার শৈলী দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে যা কাঁচা ক্ষতির উপর দৃষ্টি নিয়ন্ত্রণকে অগ্রাধিকার দেয়।