Най-новото изхвърляне на данни на FACEIT за професионални CS2 мачове показа ясна тенденция: играчите от най-високо ниво нанасят забележимо по-малко щети с гранати Числата, извадени от хиляди високопоставени класирани и турнирни игри през последните три месеца, показват постоянен спад в средните щети от HE и молотов на рунд във всички големи региони - около 12% по-малко експлозивни щети като цяло. Промяната е най-изразена в мачовете на FACEIT Premier и FPL, където най-добрите играчи в света се състезават ежедневно.
Спадът не е огромен, но е последователен и анализаторите посочват два основни фактора: промените във физиката в CS2 и как професионалистите са коригирали движението и позиционирането си, за да избегнат повреда на чипа. Отминаха дните, когато добре позициониран HE би маркирал играч за 40 щети чрез дим. Сега същото хвърляне може да причини половината от това, принуждавайки отборите да преосмислят изцяло използването на полезността си.

Защо щетите от граната падат
CS2 ремонтира поведението на гранатите по начини, които директно намаляват изхода на щетите. HE гранатите вече имат по-предсказуема крива на падане на щетите и по-къс ефективен радиус, което прави почти невъзможно нанасянето на значителни щети, освен ако експлозията не е почти от упор. Молотовс също се промени: огънят се разпространява по-бързо, но изгаря по-бързо, а новата механика на водната локва означава, че играчите могат да потушат пламъците за секунди, като стъпят върху мокри повърхности - трик, който стана често срещан сред професионалистите на карти като Overpass и Ancient. На Dust2 водният варел на B място вече е ключов инструмент за бягство. Играчи като Twistzz и ropz отбелязаха в интервюта, че сега дават приоритет на дима пред щетите, тъй като рисковата награда е изкривена.
Механика и мета смени
Мета се измести към полезност за контрол на картата, а не към чисти щети. Отбори като FaZe и NAVI са забелязани да използват по-малко HE гранати, избирайки допълнителни димове, за да блокират зрението и повече светкавици, за да принудят защитниците да напуснат позиции. Данните показват, че средният професионалист сега хвърля 0,4 по-малко HE гранати на мач, отколкото в края на 2023 г, докато използването на флашбанг се е увеличило с 8%. На карти като Nuke и Mirage, където тесните коридори канеха тежък HE спам, средните щети от експлозиви са намалели с над 15% в мачовете на FACEIT Premier.
- Щетите от HE гранати на рунд спаднаха от 9,2 на 8,1 във всички мачове на FACEIT Premier, като най-рязък спад беше при Nuke (15%) и Ancient (13%) поради по-лесния достъп до вода и по-широките открити пространства.
- Щетите на Молотов намаляха с 14%, тъй като играчите се научиха да избягват противопожарните басейни, като използват водната механика или просто препозиционират по-бързо; средният молотов сега гори за 3,2 секунди вместо предишните 4,1, преди да бъде изгасен.
- Използването на димни гранати се е увеличило с 6% през същия период, потвърждавайки преминаването към полезност за контрол на зрението - особено на местата A на Mirage и Inferno, където еднопосочните вече са по-често срещани.
- Асистенциите на Flashbang се повишиха с 11%, което предполага, че отборите разчитат на отстраняване на грешки, а не на директни щети, за да спечелят дуели; тенденцията е най-видима сред най-добрите IGL като karrigan и Snappi, които съответно са адаптирали призванието си.
Какво означава това за конкурентен CS2
Промяната има последици за баланса на картите и икономичността. гранатите някога са били надежден начин за налагане на ранни щети и накланяне на рундове, особено при форс-купувания, където HE може да изравни условията за игра на здравето. Сега, с по-малко експлозивна заплаха, играчите могат да държат по-строги ъгли, без да се страхуват, че ще бъдат маркирани. Това направи определени позиции - като сайт A на Mirage или B на Inferno - малко по-стабилни за защитниците. От атакуващата страна отборите сега разчитат повече на molotovs, за да изчистят ъглите, отколкото да изгорят здравето, което промени начина, по който изглеждат настройките по подразбиране.
От страна на икономиката, отборите харчат по-малко за HE гранати ($300) и повече за дим ($300) и светкавици ($200).Нетните разходи на рунд за полезност остават приблизително същите, но разпределението се е променило. треньорите пробиват нови състави, които дават приоритет на отричането на площ пред изхода за щети. Например треньорът на Vitality zonic публично подчерта, че неговият екип използва HE само за гарантирани убийства след засаждане или за принудително забавяне на обезвреждането, а не за случаен спам. Този нов подход е отразен в статистиката на FACEIT: щетите от HE сега представляват само 19% от общите щети от полезността, спад от преди 24% шест месеца.
| Тип граната | Щети на рунд (стари) | Щети на рунд (ново) | Промяна | Тенденция |
|---|---|---|---|---|
| HE граната | 9.2 | 8.1 | -12% | Надолу |
| Молотов | 6.5 | 5.6 | -14% | Надолу |
| Flashbang (помага) | 2.3 | 2.6 | +11% | Нагоре |
| Дим (време за блокиране в сек) | 4.1 | 4.4 | +7% | Нагоре |
| Фраг граната (рядко) | 0,8 | 0,7 | -13% | Надолу |
| Примамка (повреда) | 0,1 | 0,1 | 0% | Плосък |
| Пълна щета на комуналната услуга | 19.0 | 17.1 | -10% | Надолу |
FACEIT ще продължи да проследява тези числа, тъй като предстоящите кръпки и турнири може отново да променят мета-то PGL Major през юни ще бъде първият реален тест за това колко трайно се запазва тази тенденция, докато отборите се подготвят с новата икономика на комуналните услуги. Засега данните потвърждават, че ерата на спама с гранати избледнява, заменена от по-пресметлив, фокусиран върху полезността стил на игра, който дава приоритет на контрола на зрението пред суровите щети.
Коментари