あなたのクロスヘアはCS2 で最も個人的な設定です ¤ それはあなたがプレイするすべての単一のエンゲージメントの中心に座っています よく構成されたクロスヘアは、ターゲットの獲得を改善し、視覚的なノイズを減らし、一貫した筋肉の記憶を構築します このガイドは、すべてのクロスヘアコンソールコマンドをカバーし、クロスヘアコードを共有およびインポートする方法を説明し、すぐに試すことができる実際のプロクロスヘアセットアップを含みます。
コア クロスヘア コンソール コマンド
すべてのクロスヘア カスタマイズは、開発者コンソールまたは開発者コンソールを通じて行われます autoexec.cfg ファイル。 でコンソールを開きます ` 設定 > ゲーム > 開発者コンソールを有効にした後の (tilde) キー。
スタイル
cl_crosshairstyle 0⁄ デフォルトのダイナミック (移動/撮影時に展開)cl_crosshairstyle 1⁄ デフォルトの静的cl_crosshairstyle 2⁄ クラシック ダイナミック (CS:GO スタイル、多くのプロが推奨)cl_crosshairstyle 3¤ 古典的な静的 (動きの広がりのアニメーションなし)cl_crosshairstyle 4――アルファ付きの古典的なダイナミックcl_crosshairstyle 5――静的十字線 (プロの間で最も一般的 ――動きのないアニメーション)
スタイル5 は、競争プレイで圧倒的に人気があります。 静的な十字線は、あなたが動くときに拡大しない、それはあなたが視覚的なフィードバックに頼るのではなく、撮影前に停止するように訓練します。
サイズと厚さ
cl_crosshairsize 2¤ 各十字線の長さを制御します。 values 1-5 cover most use cases; pros often use 2-3.cl_crosshairthickness 1¤ 各ラインの幅を制御します。精度を高めるために、より高いレベルでは薄い (0.5-1) が一般的です。cl_crosshairgap -2ー負の値はライン間のギャップを閉じます; 正の値はそれを開きます。ほとんどのプロは負のギャップ (-1 ~ -3) を使用するため、ラインは中心でほぼ一致します。
色
cl_crosshaircolor 1⁄ グリーン (デフォルト)cl_crosshaircolor 2――黄色cl_crosshaircolor 3――ブルーcl_crosshaircolor 4⁄シアンcl_crosshaircolor 5× カスタム (で使用)cl_crosshaircolor_r,cl_crosshaircolor_g,cl_crosshaircolor_b)
シアンとグリーンは、ほとんどの CS2 マップ テクスチャや文字モデルとよく対照的であるため、最も一般的に使用されます。
ドット、T 字型、アウトライン
cl_crosshairdot 0¤ 中央のドットを削除します (1 を有効にします)。ドット十字線は正確な照準点を与えますが、近距離のターゲットを隠す可能性があります。cl_crosshair_t 0¤ トップラインを削除して T 字型を作成します。上のターゲットに対してトップの視線を明確に保つため、これを好むプレイヤーもいます。cl_crosshairoutline 1¤ 明るい表面を視認できるように、十字線の周りに黒い輪郭を追加します。無効にする場合は 0 に設定します。cl_crosshair_outlinethickness 1¤ 有効にするとアウトラインの厚さを制御します。
アルファ (透明性)
cl_crosshairalpha 255¤ 完全な不透明度。これを下げると、十字線は半透明になります (範囲 0-255)。
クロスヘアコードを共有およびインポートする方法
CS2 ではクロスヘア共有システムを導入しました。 「設定」>「ゲーム」>「クロスヘア」では、 共有またはインポート ボタン.各一意の構成は英数字コードを生成します (例:). CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXXすべての十字線の設定をエンコードする ) このコードをインポートフィールドに貼り付けると、誰でも十字線を即座にコピーできます。
コンソールを介して直接コードを適用することもできます: cl_import_crosshair_code CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX.
ダイナミック クロスヘアと静的クロスヘア
A ダイナミック クロスヘア (スタイル0、2、4) は、移動、ジャンプ、スプレーすると視覚的に展開します。これにより、スプレッドに関するリアルタイムのフィードバックが得られますが、悪い習慣が促進される可能性があります。 ¤ プレーヤーは、シュートを止めるために十字線が伸びている間にスプレーすることを学びます。ほとんどのハイレベルプレーヤーは、動的な十字線を避けます。
A 静的クロスヘア (スタイル1、3、5) は動きに関係なく固定されたままです。発砲する前にカウンターストラフと停止という規律を強制します。基本を構築している場合は、スタイル5と小さくてきつい十字線から始めます。
プロクロスヘアの例
これらの構成は、公的に知られているプロプレーヤーの好みに基づいています 個々のプレーヤーは頻繁に設定を調整するため、これらを固定セットアップではなく強力な開始点として扱います。 をご覧ください CS2 プレイヤーズ 更新されたプロコンフィグの詳細のページ。
s1mple-style (小スタティック)
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 0
cl_crosshairgap -3
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshairoutline 0
cl_crosshairalpha 255
非常にタイトで、点も輪郭もありません。十字線を目標に保つために、きれいなカウンターストラフに頼っています。
ZywOo-style (小 ドット付き)
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -3
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
cl_crosshairdot 1
cl_crosshairoutline 0
中央の点を持つシアンのカスタムカラー。正確な照準点が好きなプレイヤーに適しています。
ドンク風(クラシックスモール)
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 3
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -2
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshairoutline 1
cl_crosshair_outlinethickness 1
明るい背景を明確にするために輪郭を持つわずかに大きい クロスヘアの可視性を優先したいプレイヤーに合います。
AWP / スナイパークロスヘア
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 1
cl_crosshairthickness 0.5
cl_crosshairgap -4
cl_crosshaircolor 4
cl_crosshairdot 1
正確な AWP 事前照準を実現するためにドットで非常にタイトです。一部の専用 AWP では、ドットのみの十字線を使用します。
追加のヒント
- 使用
crosshair_recoil 0スプレー中に十字線が反動を追跡するのを防ぐため (CS2 ではデフォルトですでに 0 である必要があります)。 - a で新しい十字線をテストします deathmatch サーバー 判定する前の30 分以上 筋肉の記憶は調整に時間がかかります.
- クロスヘアを頻繁に変更しないでください。完璧なクロスヘアをすぐに見つけることよりも一貫性が重要です。
- すべてのコマンドを保存します
autoexec.cfgそのため、ゲームのアップデート後も設定は維持されます。
結論
クロスヘア設定は目に見えないように感じるはずです ー 正確で、目立たず、一貫性がある スタイル5 から始めて、サイズ2-3、厚さ0.5-1、マイナスギャップ-2 から-3 です 快適さに基づいてそこから調整します 最も重要な変数は、どのプロのクロスヘアをコピーするかではなく、1 つの構成にどのくらいの期間固執し、その周りに実際の筋肉の記憶を構築するかです。
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