Votre réticule est le réglage le plus personnel dans CS2 il se trouve au centre de chaque engagement que vous jouez Un réticule bien configuré améliore l'acquisition de la cible, réduit le bruit visuel et construit une mémoire musculaire cohérente Ce guide couvre chaque commande de console en réticule, explique comment partager et importer des codes réticule, et inclut de véritables configurations pro réticule que vous pouvez essayer immédiatement.
Commandes de la console Core Crosshair
Toute personnalisation du réticule s'effectue via la console du développeur ou votre autoexec.cfg fichier. Ouvrez la console avec le ` (tilde) clé après l'avoir activée dans Paramètres > Jeu > Activer la console du développeur.
Style
cl_crosshairstyle 0(se développe lors du déplacement/du tournage)cl_crosshairstyle 1'static'cl_crosshairstyle 2(style CS : GO), recommandé par de nombreux proscl_crosshairstyle 3(pas de mouvement d'animation) statiquecl_crosshairstyle 4'classique dynamic' avec alpha'cl_crosshairstyle 5« Crosse statique » (le plus courant parmi les pros « aucune animation de mouvement »)
Le style 5 est de loin le plus populaire dans le jeu compétitif Un réticule statique ne se dilate pas lorsque vous bougez, ce qui vous entraîne à vous arrêter avant de tirer plutôt que de vous fier au retour visuel.
Taille et épaisseur
cl_crosshairsize 2[TRADUCTION] ?Contrôles de la longueur de chaque ligne de réticule Les valeurs 1-5 couvrent la plupart des cas d'utilisation ; les pros utilisent souvent 2-3.cl_crosshairthickness 120 Controls la largeur de chaque ligne Plus mince (0,5-1) est typique à des niveaux plus élevés pour la précision.cl_crosshairgap -2Les valeurs négatives comblent l’écart entre les lignes ; les valeurs positives l'ouvrent. La plupart des pros utilisent des écarts négatifs (-1 à -3), de sorte que les lignes se rejoignent presque au centre.
Couleur
cl_crosshaircolor 1(défaut)cl_crosshaircolor 2'yellow'cl_crosshaircolor 3'blue'cl_crosshaircolor 4Cyancl_crosshaircolor 5(utiliser avec)cl_crosshaircolor_r,cl_crosshaircolor_g,cl_crosshaircolor_b)
Le cyan et le vert sont les plus couramment utilisés car ils contrastent bien avec la plupart des textures de cartes CS2 et des modèles de caractères.
Point, forme en T et contour
cl_crosshairdot 01 Removes le point central (1 pour activer).Un réticule de point donne un point de visée précis mais peut obscurcir les cibles à courte portée.cl_crosshair_t 0« Removes la ligne supérieure, créant une forme en T. Certains joueurs préfèrent cela car cela maintient la ligne de vue supérieure claire pour les cibles ci-dessus ».cl_crosshairoutline 125 Ajouter un contour noir autour du réticule pour une visibilité sur des surfaces lumineuses Réglé sur 0 pour désactiver.cl_crosshair_outlinethickness 1'controls' l'épaisseur du contour quand activé'.
Alpha (Transparence)
cl_crosshairalpha 25510099999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 199999 19999 1999 1999 1999 1999 1999 1999 1999 1999 1999 1999 1999 199 199 1999
Comment partager et importer des codes Crosshair
CS2 a introduit un système de partage de réticule Dans Paramètres > Jeu > Réticule, vous verrez un Partager ou Importer bouton. Chaque configuration unique génère un code alphanumérique (par exemple. CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) qui code tous vos paramètres de réticule N'importe qui peut coller ce code dans le champ d'importation pour copier instantanément votre réticule.
Vous pouvez également appliquer un code directement via console : cl_import_crosshair_code CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX.
Réticule dynamique ou statique
A réticule dynamique (styles 0, 2, 4) se dilate visuellement lorsque vous bougez, sautez ou vaporisez Cela donne un retour en temps réel sur votre spread mais peut encourager les mauvaises habitudes : les joueurs apprennent à pulvériser pendant que le crosshair est élargi plutôt que de s'arrêter pour tirer. La plupart des joueurs de haut niveau évitent les réticules dynamiques.
A réticule statique (styles 1, 3, 5) reste fixe quel que soit le mouvement Il fait respecter la discipline du contre-filetage et de l'arrêt avant le tir Si vous construisez les fondamentaux, commencez par le style 5 et un petit réticule serré.
Exemples Pro Crosshair
Ces configurations sont basées sur les préférences des joueurs professionnels publiquement connues Les joueurs individuels ajustent les paramètres fréquemment, alors traitez-les comme des points de départ forts plutôt que comme des configurations fixes Voir notre Joueurs CS2 page pour les détails de configuration pro mis à jour.
style S1mple (petit statique)
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 0
cl_crosshairgap -3
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshairoutline 0
cl_crosshairalpha 255
Très serré, pas de point, pas de contour. S'appuie sur un contre-filetage propre pour garder le réticule sur la cible.
Style ZywOo (petit avec point)
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -3
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
cl_crosshairdot 1
cl_crosshairoutline 0
Couleur personnalisée cyan avec un point central Bon pour les joueurs qui aiment un point de visée précis.
style Donk (classique petit)
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 3
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -2
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshairoutline 1
cl_crosshair_outlinethickness 1
Légèrement plus grand avec un contour pour plus de clarté sur des fonds lumineux Convient aux joueurs qui souhaitent une visibilité en réticule en priorité.
AWP/ réticule de tireur d'élite
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 1
cl_crosshairthickness 0.5
cl_crosshairgap -4
cl_crosshaircolor 4
cl_crosshairdot 1
Extrêmement serré avec un point pour une pré-vise précise AWP. Certains AWPers dédiés utilisent un réticule à points uniquement.
Conseils supplémentaires
- Utilisation
crosshair_recoil 0pour éviter que le réticule ne suive le recul pendant les pulvérisations (il devrait déjà être 0 par défaut dans CS2). - Testez tout nouveau réticule dans un serveur deathmatch pendant au moins 30 minutes avant de juger La mémoire musculaire prend du temps à s'ajuster.
- Évitez de changer fréquemment de réticule ; la consistance est plus importante que de trouver immédiatement le réticule parfait.
- Enregistrez toutes vos commandes dans
autoexec.cfgles paramètres persistent donc après les mises à jour du jeu.
Conclusion
Votre configuration en réticule doit sembler invisible précise, discrète et cohérente Commencez par le style 5, une taille de 2-3, une épaisseur de 0,5-1 et un écart négatif de -2 à -3. Ajustez à partir de là en fonction du confort La variable la plus importante n'est pas le réticule du pro que vous copiez, mais la durée pendant laquelle vous vous en tenez à une configuration et construisez une véritable mémoire musculaire autour d'elle.
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