크로스헤어는 CS2 에서 가장 개인적인 설정입니다. — 플레이하는 모든 단일 참여의 중심에 위치합니다. 잘 구성된 크로스헤어는 대상 획득을 향상시키고 시각적 소음을 줄이며 일관된 근육 메모리를 구축합니다. 이 가이드에서는 모든 크로스헤어 콘솔 명령을 다루고 크로스헤어 코드를 공유하고 가져오는 방법을 설명하며 즉시 시도할 수 있는 실제 프로 크로스헤어 설정을 포함합니다.
코어 크로스헤어 콘솔 명령
모든 십자선 사용자 정의는 개발자 콘솔이나 귀하의 콘솔을 통해 수행됩니다 autoexec.cfg 파일. the 로 콘솔을 엽니다 ` 설정 > 게임 > 개발자 콘솔 사용에서 활성화한 후 (tilde) 키입니다.
스타일
cl_crosshairstyle 0— 기본 동적(이동/촬영 시 확장됨)cl_crosshairstyle 1— 기본 정적cl_crosshairstyle 2— 클래식 다이나믹(CS:GO 스타일, 많은 프로들이 추천)cl_crosshairstyle 3— 클래식 정적(움직임 확산 애니메이션 없음)cl_crosshairstyle 4— 알파가 포함된 클래식 다이나믹cl_crosshairstyle 5— 정적 십자선(프로들 사이에서 가장 일반적임 — 무브먼트 애니메이션 없음)
스타일 5 는 경쟁 플레이에서 단연 가장 인기가 있습니다. 움직이면 정적인 십자선이 확장되지 않아 시각적 피드백에 의존하지 않고 촬영 전에 멈추도록 훈련합니다.
크기 및 두께
cl_crosshairsize 2— 각 십자선의 길이를 제어합니다. 값 1-5 는 대부분의 사용 사례를 다룹니다; 프로는 종종 2-3 을 사용합니다.cl_crosshairthickness 1— 각 선의 너비를 제어합니다. 정밀도를 위해 더 얇은 (0.5-1) 은 더 높은 수준에서 일반적입니다.cl_crosshairgap -2— 음수 값은 선 사이의 간격을 닫습니다; 양수 값은 그것을 엽니다. 대부분의 프로는 음수 간격(-1 ~ -3)을 사용하여 선이 중심에서 거의 만납니다.
색상
cl_crosshaircolor 1— 녹색(기본값)cl_crosshaircolor 2— 노란색cl_crosshaircolor 3— 파란색cl_crosshaircolor 4— 청록색cl_crosshaircolor 5— 사용자 정의(사용cl_crosshaircolor_r,cl_crosshaircolor_g,cl_crosshaircolor_b)
청록색과 녹색은 대부분의 CS2 맵 텍스처 및 문자 모델과 잘 대조되기 때문에 가장 일반적으로 사용됩니다.
점, T자형 및 윤곽선
cl_crosshairdot 0— 중앙 점(활성화하려면 1)을 제거합니다. 점 십자선은 정확한 조준점을 제공하지만 근거리 표적을 모호하게 할 수 있습니다.cl_crosshair_t 0— 상단 라인을 제거하여 T자 모양을 만듭니다. 일부 플레이어는 위의 대상에 대해 상단 시야를 명확하게 유지하므로 이를 선호합니다.cl_crosshairoutline 1— 밝은 표면에서 볼 수 있도록 십자선 주위에 검은색 윤곽선을 추가합니다. 비활성화하려면 0 으로 설정합니다.cl_crosshair_outlinethickness 1— 활성화되면 윤곽선의 두께를 제어합니다.
알파 (투명도)
cl_crosshairalpha 255— 전체 불투명도. 이를 낮추면 십자선이 반투명해집니다 (범위 0-255).
크로스헤어 코드를 공유하고 가져오는 방법
CS2 는 십자선 공유 시스템을 도입했습니다. 설정 > 게임 > 십자선 에서 a 를 볼 수 있습니다 공유 또는 가져오기 단추. 각 유일한 윤곽은 영숫자 부호를 생성합니다 (예를들면. CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) 모든 십자선 설정을 인코딩합니다. 누구나 이 코드를 가져오기 필드에 붙여넣어 십자선을 즉시 복사할 수 있습니다.
콘솔을 통해 직접 코드를 적용할 수도 있습니다: cl_import_crosshair_code CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX.
동적 대 정적 십자선
A 다이나믹 크로스헤어 (스타일 0, 2, 4) 이동, 점프, 또는 스프레이 할 때 시각적으로 확장. 이것은 당신의 확산에 실시간 피드백을 제공하지만 나쁜 습관을 장려 할 수 있습니다 — 플레이어는 촬영을 중지하는 대신 십자선이 확장되는 동안 스프레이를 배울 수 있습니다. 대부분의 높은 수준의 플레이어는 동적 십자선을 피합니다.
A 정적 십자선 (스타일 1, 3, 5) 는 움직임에 관계없이 고정된 상태를 유지합니다. 반스트래핑과 발사 전 정지라는 규율을 시행합니다. 기본을 쌓는다면 스타일 5 와 작고 꽉 끼는 십자선으로 시작하세요.
프로 크로스헤어 예
이러한 구성은 공개적으로 알려진 프로 플레이어 선호도를 기반으로 합니다. 개별 플레이어는 설정을 자주 조정하므로 고정 설정이 아닌 강력한 시작점으로 처리합니다. 당사의 참조 CS2 플레이어 업데이트된 프로 구성 세부정보를 위한 페이지입니다.
s1mple 스타일(소형 정적)
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 0
cl_crosshairgap -3
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshairoutline 0
cl_crosshairalpha 255
아주 단단하고, 점 없음, 윤곽 없음. 깨끗한 카운터 스트래핑에 의존하여 십자선을 목표물에 유지합니다.
ZywOo 스타일(점 있는 작은)
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -3
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
cl_crosshairdot 1
cl_crosshairoutline 0
중앙 점이 있는 청록색 커스텀 컬러. 정확한 조준점을 좋아하는 플레이어에게 좋습니다.
동크 스타일(클래식 소형)
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 3
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -2
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshairoutline 1
cl_crosshair_outlinethickness 1
밝은 배경에 명확성을위한 윤곽선으로 약간 더 큽니다. 우선 순위로 십자선 가시성을 원하는 플레이어에게 적합합니다.
AWP / 저격수 십자선
cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 1
cl_crosshairthickness 0.5
cl_crosshairgap -4
cl_crosshaircolor 4
cl_crosshairdot 1
정확한 AWP 사전 조준을 위해 점으로 매우 단단합니다. 일부 전용 AWPer 는 점 전용 십자선을 사용합니다.
추가 팁
- 사용
crosshair_recoil 0스프레이 중에 십자선이 반동을 추적하는 것을 방지하려면(CS2에서는 이미 기본적으로 0이어야 합니다). - a에서 새로운 십자선을 테스트하십시오 데스매치 서버 판단하기 전에 최소 30 분 동안. 근육 기억은 조정하는 데 시간이 걸립니다.
- 십자선을 자주 바꾸지 마십시오. - 완벽한 십자선을 즉시 찾는 것보다 일관성이 더 중요합니다.
- 모든 명령을 저장하세요
autoexec.cfg그래서 게임 업데이트 후에도 설정이 지속됩니다.
결론
십자선 설정은 눈에 보이지 않는 느낌 — 정확하고 눈에 띄지 않으며 일관성이 있어야합니다. 스타일 5,크기 2-3,두께 0,5-1,음의 간격 - 2 에서 - 3 으로 시작하십시오. 편안함을 기반으로 거기에서 조정하십시오. 가장 중요한 변수는 어떤 프로의 십자선을 복사하는 것이 아니라 한 가지 구성을 고수하고 그 주위에 실제 근육 기억을 구축하는 시간입니다.
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