Ваш перехрестя волосся є найбільш особистим налаштуванням в CS2 ', він сидить в центрі кожного окремого залучення, яке ви граєте Добре налаштований перехрестя волосся покращує захоплення цілі, зменшує візуальний шум і створює послідовну м'язову пам'ят е керівництво охоплює кожну команду консолі перехрестя волосся, пояснює, як поділитися та імпортувати коди перехрестя волосся, а також включає в себе реальні налаштування про перехрестя волосся, які ви можете спробувати негайно.

Основні команди консолі Crosshair

Усі налаштування перехрестя виконуються через консоль розробника або вашу консоль autoexec.cfg фай окрийте консоль з ` (тильда) ключ після включення його в Налаштування > Гра > Увімкнути Консоль розробника.

Стиль

  • cl_crosshairstyle 0 93 Динаміка за замовчуванням (розширюється під час переміщення/зйомки)
  • cl_crosshairstyle 1 aset Статичний за замовчуванням
  • cl_crosshairstyle 2 динамічний (стиль CS:GO, рекомендований багатьма професіоналами)
  • cl_crosshairstyle 3 cast Classic static (без анімації з розповсюдженням руху)
  • cl_crosshairstyle 4 Класична динаміка з альфа
  • cl_crosshairstyle 5 9 Статичний перехрестя (найпоширеніший серед професіоналів leas без анімації руху)

Стиль 5, безумовно, найпопулярніший у змагальній гр Статичний перехрестя не розширюється, коли ви рухаєтеся, що навчає вас зупинятися перед зйомкою, а не покладатися на візуальний зворотний зв’язок.

Розмір і Товщина

  • cl_crosshairsize 2 овер Контролює довжину кожної лінії перехрестя волосин Значення 1-5 охоплюють більшість випадків використання; професіонали часто використовують 2-3.
  • cl_crosshairthickness 1 Отримання Контролює ширину кожної лінійк орідше (0, 5-1) типово для більш високих рівнів точності.
  • cl_crosshairgap -2 terat Від’ємні значення закривають розрив між лініями; позитивні значення відкривають йог Більшість професіоналів використовують від’ємні проміжки (від -1 до -3), тому лінії майже зустрічаються в центрі.

Колір

  • cl_crosshaircolor 1 9 Зелений (за замовчуванням)
  • cl_crosshaircolor 2 or Жовтий
  • cl_crosshaircolor 3 9 Синій
  • cl_crosshaircolor 4 ''' Сіан''
  • cl_crosshaircolor 5 9 Користувальницькі (використовуйте з cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, cl_crosshaircolor_b)

Найчастіше використовуються блакитний і зелений, оскільки вони добре контрастують з більшістю текстур карт CS2 і моделей символів.

Крапка, Т-подібна форма та контур

  • cl_crosshairdot 0 leat Видаляє центральну точку (1, щоб увімкнути Точковий перехрестя дає точну точку прицілювання, але може закривати цілі на близькій відстані.
  • cl_crosshair_t 0 Отримання Видаляє верхній рядок, створюючи Т-подібну форм еякі гравці віддають перевагу цьому, оскільки він зберігає верхню лінію зору чистою для цілей вище.
  • cl_crosshairoutline 1 SAST Додає чорний контур навколо перехрестя для видимості на яскравих поверхнях Встановити 0, щоб вимкнути.
  • cl_crosshair_outlinethickness 1 OWC Контролює товщину контуру, коли ввімкнено.

Альфа (Прозорість)

  • cl_crosshairalpha 255 99 Повна непрозоріст опущення цього робить перехрестя напівпрозорим (діапазон 0-255).

Як ділитися та імпортувати коди Crosshair

CS2 представив систему спільного використання перехрестя в Налаштуваннях > Гра > Перехрестя, ви побачите a Поділитися або імпортувати кнопк ожна унікальна конфігурація генерує буквено-цифровий код (наприклад. CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) що кодує всі ваші налаштування перехрестя з прицілом Кожен може вставити цей код у поле імпорту, щоб миттєво скопіювати ваш перехрестя з прицілом.

Ви також можете застосувати код безпосередньо через консоль: cl_import_crosshair_code CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX.

Динамічний проти статичного перехрестя

A динамічний перехрестя (стилі 0, 2, 4) розширюється візуально, коли ви рухаєтеся, стрибаєте або розпилюєтес е дає зворотний зв'язок у реальному часі щодо вашого поширення, але може заохочувати шкідливі звички, коли гравці вчаться розпилювати, поки перехрестя розширено, а не зупинятися на стрілянн ільшість гравців високого рівня уникають динамічного перехрестя.

A статичний перехрестя (стилі 1, 3, 5) залишається фіксованим незалежно від рух ін забезпечує дисципліну контр-штурмування і зупинки перед стрільбо кщо ви будуєте основи, почніть зі стилю 5 і маленького, щільного перехрестя.

Приклади Pro Crosshair

Ці конфігурації засновані на загальновідомих уподобаннях професійних гравці ндивідуальні гравці часто коригують налаштування, тому ставтеся до них як до сильних початкових точок, а не до фіксованих налаштуван ди наш CS2 Гравці сторінка для оновлених деталей професійної конфігурації.

s1mple-стиль (маленький статичний)

cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 0
cl_crosshairgap -3
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshairoutline 0
cl_crosshairalpha 255

Дуже туго, без крапки, без контур окладається на чисту контр-страфінг тримати перехрестя на ціль.

ZywOo-style (маленький з крапкою)

cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -3
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
cl_crosshairdot 1
cl_crosshairoutline 0

Синій користувальницький колір з центральною крапкою Добре підходить для гравців, які люблять точну точку прицілювання.

по-донківськи (класичний малий)

cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 3
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -2
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshairoutline 1
cl_crosshair_outlinethickness 1

Трохи більше з контуром для ясності на яскравому фоні Костюми гравців, які хочуть помітність перехрестя в якості пріоритету.

AWP/снайперський перехрестя

cl_crosshairstyle 5
cl_crosshairsize 1
cl_crosshairthickness 0.5
cl_crosshairgap -4
cl_crosshaircolor 4
cl_crosshairdot 1

Надзвичайно щільний з крапкою для точного попереднього наведення AWP Деякі спеціальні AWP використовують перехрестя лише з крапками.

Додаткові Поради

  • Використовувати crosshair_recoil 0 щоб поперечний волос не відстежував віддачу під час розпилень (у CS2 за замовчуванням має бути вже 0).
  • Перевірте будь-який новий перехрестя в a сервер deathmatch принаймні 30 хвилин до судження М'язова пам'ять потребує часу для налаштування.
  • Уникайте частої зміни поперечного волосся Консистенція ARE має більше значення, ніж негайний пошук ідеального поперечного волосся.
  • Збережіть усі свої команди в autoexec.cfg отже, налаштування зберігаються після оновлення гри.

Висновок

Ваша установка перехрестя має відчувати себе невидимим usf точним, ненав'язливим і послідовни очніть зі стилю 5, розміром 2-3, товщиною 0, 5-1 і негативним проміжком від -2 до -3.Налаштуйте звідти на основі комфорт айоважливішою змінною є не те, який перехрестя pro's ви копіюєте, а те, як довго ви дотримуєтеся однієї конфігурації та створюєте справжню м'язову пам'ять навколо нього.