Nuke は、Counter-Strike 2 で最も機械的に要求の厳しいマップの 1 つです。その垂直設計、タイトなチョーク ポイント、マルチレベルの爆弾投下により、他の現役マップとはまったく異なる戦略的環境が作成されます。Nuke をマスターするには、標高、調整された実用性、規律ある回転を理解する必要があります。このガイドは、A サイトの天国から B サイトの通気口、悪名高いランプ ルームまで、あらゆる重要なエリアをカバーしています。

地図の概要: Nuke の垂直デザインを理解する

アクションが 1 つの平面上で展開されるほとんどのマップとは異なり、Nuke は 2 つの爆弾サイトを垂直に積み重ねます。サイトは上層階を占め、B サイトは真下に位置します。これにより、サイト間の通信、位置の向上、および両方のレベルに同時に影響を与えるユーティリティのためのユニークな機会が生まれます。 CT 側のデフォルトと回転はこの積み重ねに大きく影響されます ¢ サイト間の高速回転は、「間」として知られる内部コネクタまたは外部ランプを通じて行うことができます。

サイト固有の戦略に飛び込む前に、3 つの主要な T 側入口パスを理解してください。外側 (ランプとヤード)、内側 (ロビーを通って、通気口またはランプ ルームに入る)、およびまれなきしむようなドア スプリットです。ほとんどの高レベルの実行では、これらのルートのうち少なくとも 2 つが組み合わされています。

A Site: 天国、小屋、垂木

天国とキャットウォーク

天国は、CT側からAサイトを見下ろす高台の位置です。 CTまたはAWPerホールディングヘブンは、外側のランプから押す人に対して支配的な角度を持っています。天国を早期に制御することは、Aの重要なT側の目標です。天国の箱に煙が立ち込める ――外側のランプの上から投げ込まれる ――チームが小屋やメインサイトの入り口を突き抜けている間に、その視線を遮断します。

小屋

ハットは、T 側の A サイトに隣接する小さな建物です。これは、実行前に煙が着くのを待っているプレイヤーをカバーします。サイト内の CT からの火炎瓶はプレイヤーを小屋から追い出すことができるため、ユーティリティが空になったら、T はすぐに動く準備ができている必要があります。一般的な実行には、1 人のプレイヤーが小屋を潜んでいる状態で保持し、残りは屋外のランプから同時に実行します。

ラフターズ

垂木は A サイトの上端に沿って走り、はしごを介して内部からアクセスできます。垂木を演奏する CT は、特に植栽後のシナリオでは、回転する T を完全に不意を突いてキャッチできます。 T 側では、植栽前に垂木を片付けることが不可欠です ⁄ チェックされていない垂木プレーヤーは、植栽後のすべての再受験に勝ちます。屋外の小屋から投げられたポップフラッシュは垂木 CT を一時的に盲目にし、植物管理者が必要とする窓を作り出すことができます。

サイトのデフォルトとプラントの位置

デフォルトのAプラントは、天から遮蔽された大きなサイロ構造の後ろにあります。 二次的なプラントの位置には、後壁の近く(危険ですが、Bから取り戻すのは難しい)とサイロの基部近くの隅が含まれます。どのプラントの位置がどのCT回転に対抗するかを理解することは、高レベルのNukeスキルです。たとえば、後壁に向かって深く植えると、BからのCT回転は罰せられますが、天からの再取り込みに対して脆弱です。

B サイト: 通気口、ランプ、秘密

通気口

通気口システムは、Nukeの最も象徴的な機能です。 tsは、上部エリアの格子を通って通気口に入り(庭を越えた後、外からアクセスできます)、Bサイトにドロップダウンします。 通気口の再生は本質的に騒々しいです ⁄ 通気口をしゃがんで歩くのは遅いですが静かで、経験豊富なCTは、不注意な動きを聞くでしょう。 ランプの圧力と同期した調整された通気口の再生は、ゲーム内で最も効果的なBの実行の1つです。

CT は、B サイトのベント開口部、B サイトの CT 側からのベント、ガレージ エリアを通るベントなど、複数の角度からベントを監視します。プレイヤーがベントからドロップしている間に B サイトの入り口をランプから喫煙すると、2 つの側面の脅威が生じ、1 つの CT で保持するのは非常に困難です。

ランプ

ランプは、ロビーと下の階を B サイトに接続する内部階段です。ニューク島で最も争われているエリアです。CT は頻繁にランプの上部をライフルまたは AWP でプレイし、サポートなしで覗いた T を罰します。ランプの壁を点滅させ、その直後にチームメイトにランプの上部を事前に狙ってもらうのが標準的なカウンターです。ランプの上部の火炎瓶は、ベントドロップがきれいに実行される時間を稼ぎます。

秘密および B サイトの植物の位置

シークレットは、A サイトの下にある B サイトに接続する狭い廊下です。CT は、T 側のプレイヤーを不意を突くためにシークレットを通して回転したり、リテイクを遅らせるために潜伏状態としてプレイしたりすることがあります。B では、デフォルトのプラントは、ロー ボックスの後ろのサイトの中央近くにあります。シークレット エントランス近くのバックコーナー プラントは、上から CT の回転を罰しますが、ランプ リテイク プッシュに対して脆弱です。

CT デフォルト: マップの保持

Nuke の標準 CT セットアップでは、通常、A サイトに 2 人のプレイヤー (1 人は天国、1 人は小屋または現場)、1 人はランプを持ち、1 人は外と庭を監視し、5 人目はロビーの近くやきしむようなところで柔軟な役割を果たします。ランプ プレイヤーは重要です ――早めにランプ コントロールを失うと、ほとんどの場合、ラウンドの損失につながります。ランプの CT 側からの一方通行の煙は、T 側の情報を拒否する一般的なツールです。

«Nukeでは情報制御はマップ制御 Tsがどのルートを取っているかをCTが知っていれば防御はほとんど解読できない。»

CT はサイト間で慎重に回転する必要があります。 A の偽物とそれに続く B の実行は、古典的な Nuke T 側のギャンビットです。 «between» (内部コネクタ) を通る回転は高速ですが予測可能です。外側を回転すると時間がかかりますが、より良い位置が維持されます。

T 側 Executes

サイト実行 (アウトサイド ランプとハット)

  1. プレラウンドラインナップを使用したアウトサイドランプからのスモークヘブン。
  2. 小屋から天国の入り口の通路を吸います。
  3. 2 人のプレイヤーがランプから、1 人が小屋から同時に押すと、サイト エントリーがフラッシュされます。
  4. 入場するとすぐに垂木をクリアします。
  5. サイロの後ろに植えて、クロスサイトのポストプラントホールドを設置します。

B サイト実行 (ランプとベント)

  1. 2 人のプレーヤーがフラッシュバンでランプを押します。 1 人はランプの頂上に火炎瓶を投げ込むために我慢します。
  2. 同時に、喫煙が B サイトの CT 角度を覆いながら、1 人のプレーヤーが通気口から立ち寄ります。
  3. 5 人目のプレーヤーは、CT ラッシュを防ぐために外側に保持したり、潜んでいるロビーをプレイしたりします。
  4. プラントセンターの敷地; 1 人のプレイヤーがスロープを監視し、1 人がベントの再突入をカバーし、1 人が秘密を監視します。

主要なユーティリティ ラインナップ

目的 投げる 位置
天煙 A実行時にCT AWPをブロックします 外ランプ上部
ランプトップスモーク 遅延CTプッシュダウンランプ ロビーウォールラインナップ
きしむような煙 ブロック 内部 回転 外のヤード
秘密の煙 プラント中のB-to-A回転を防止します Bサイトコーナー

Nuke に関するよくある間違い

  • 通気孔の音を無視する: 通気口の動きには常に耳を傾けてください。争いのない通気口の落下により、B サイトでの殺人がほぼ保証されます。
  • サイト間のオーバーローテーション: Nuke punishes false rotates more than ほとんど any other map.実行が確認された時のみコミットする.
  • 垂木チェックをスキップする: ラフターの 1 人のプレイヤーは、プラント中に A サイト全体の実行を元に戻すことができます。
  • ユーティリティなしで1対1 のスロープをプレイする: フラッシュや火炎瓶のサポートなしでランプの上部を覗かないでください。 CT角度が強すぎます。

高度なヒント: より高いレベルでの核攻撃

より高いランクやプロのプレイでは、Nuke ラウンドは小さな情報の利点によって決定されることがよくあります 通気口からの音の合図、屋根の上の足音、独特のきしむようなドア サウンドはすべて戦略的価値を持ち、通気口の入り口まで歩いてから後退することで通気音を偽装することを学ぶことは、プロの試合で使用される本物のマインドゲーム テクニックです。

屋根制御はもう 1 つの高度なコンセプトです。 Ts は原子炉建屋の屋根にアクセスし、CT の回転を妨害できる位置を獲得できます。単独キュープレイではめったに使用されませんが、構造化された 5 スタックおよびプロの試合では屋根の圧力が現れ、気を散らし、CT に注意を促します。

完全なコールアウト参照とマップの視覚的なレイアウトについては、にアクセスしてください CS2 Nuke マップページ。 Nukeの戦略的複雑さを他のマップと比較するには、完全版を参照する CS2 マップの概要.

結論

Nuke は、コミュニケーションを取り、ユーティリティを正しく使用し、マップの垂直方向のジオメトリを尊重するチームに報酬を与えます。ベントのタイミングを学び、天の煙をマスターし、急ぐのではなく回転するタイミングを理解することで、Nuke のパフォーマンスが大幅に向上します。準備と規律が一貫して機械的なスキルよりも優れているマップです。