Nuke یکی از نقشه های بسیار خواستار مکانیکی در Counter-Strike 2 است طراحی عمودی آن، نقاط تنگ خفه و بمب های چند سطحی محیط استراتژیک کاملا متفاوتی را در مقایسه با سایر نقشه های وظیفه فعال ایجاد می کند تسلط بر Nuke مستلزم درک ارتفاع، ابزار هماهنگ و چرخش های منظم است این راهنما هر منطقه بحرانی را پوشش می دهد، از بهشت A-site تا دریچه های B-site و اتاق بدنام سطح شیب دار.

نمای کلی نقشه: درک طراحی عمودی Nuke

برخلاف اکثر نقشه ها که عمل در یک صفحه منفرد آشکار می شود، نیوک دو بمب سایت خود را به صورت عمودی روی هم قرار می دهد یک سایت سطح بالایی را اشغال می کند در حالی که سایت B مستقیماً در زیر قرار دارد این فرصت های منحصر به فردی را برای ارتباط بین سایت، موقعیت های تقویت شده و ابزار ایجاد می کند که هر دو سطح را به طور همزمان تحت تأثیر قرار می دهد پیش فرض ها و چرخش های سمت CT به شدت تحت تأثیر این انباشته شدن قرار می گیرند.

قبل از شیرجه زدن به استراتژی خاص سایت، سه مسیر ورودی اولیه T-side را درک کنید: خارج (رمپ و حیاط)، داخل (از طریق لابی، به دریچه ها یا اتاق رمپ)، و تقسیم نادر جیرجیر-در که اکثر اجرا می شود سطح بالا حداقل دو تا از این مسیرها را ترکیب می کند.

یک سایت: بهشت، کلبه، و رافترز

بهشت و کت واک

بهشت موقعیت مرتفع مشرف به یک سایت از سمت CT است یک CT یا AWPer که بهشت را نگه می دارد، زاویه غالب بر هر کسی که از رمپ بیرونی فشار می دهد، دارد. گرفتن زودهنگام کنترل بهشت، یک هدف کلیدی سمت T در A است. دود روی جعبه بهشت (Heaven Box) که از بالای رمپ بیرونی پرتاب می شود (Frouted from the top of outside ramp (Frouted from the hut یا ورودی اصلی سایت)، خط دید را قطع می کند در حالی که تیم شما از کلبه یا ورودی اصلی سایت عبور می کند.

کلبه

Hut ساختمان کوچکی است که در مجاورت سایت A در سمت T قرار دارد. پوششی را برای بازیکنانی که منتظر فرود دود هستند قبل از اجرا فراهم می کند. Molotovs از CT های داخل سایت می توانند بازیکنان را از کلبه خارج کنند، بنابراین Ts باید آماده حرکت سریع پس از قرار گرفتن ابزار در هوا باشد. یک اجرای رایج شامل یک بازیکن است که کلبه را به عنوان کمین نگه می دارد در حالی که بقیه از رمپ بیرونی به طور همزمان اجرا می شوند.

رافترز

تیرها در امتداد لبه بالایی سایت A قرار دارند که از داخل از طریق نردبان قابل دسترسی است. یک تیر بازی CT می تواند چرخش Ts را کاملاً خارج از محافظ بگیرد، به خصوص در سناریوهای پس از کاشت. در سمت T، پاک کردن تیرها قبل از کاشت ضروری است. فلاش های پاپ پرتاب شده از کلبه بیرونی می تواند لحظه ای سی تی تیر را کور کند و پنجره ای را ایجاد کند که گیاه-مرد شما به آن نیاز دارد.

پیشفرض سایت و موقعیتهای کارخانه

گیاه A پیش فرض در پشت ساختار سیلو بزرگ، محافظت شده از بهشت قرار دارد موقعیت های ثانویه گیاه شامل نزدیک دیوار پشتی (خطرناک اما سخت برای گرفتن مجدد از B) و در گوشه نزدیک پایه سیلو درک اینکه کدام موقعیت گیاه مقابله می کند که چرخش CT یک مهارت سطح بالای Nuke است برای مثال کاشت عمیق به سمت دیوار پشتی چرخش CT از B را مجازات می کند اما در برابر بازپس گیری بهشت آسیب پذیر است.

سایت B: دریچه ها، رمپ و راز

دریچه ها

سیستم هواکش نمادین ترین ویژگی نیوک است Ts از طریق یک رنده در ناحیه بالایی وارد هواکش ها می شود (که پس از عبور از حیاط از بیرون قابل دسترسی است) و به سایت B می ریزد.بازی های هواکش ذاتا پر سر و صدا هستند. ("Vent plays" ذاتا پر سر و صدا هستند. ("Vent") عبور از هواکش ها آهسته تر اما آرام تر است و CT های با تجربه هر حرکت بی دقتی را خواهند شنید. a harmed vent play synchered with ramp pressure" یکی از موثرترین B هایی است که در بازی اجرا می شود.

CT ها دریچه ها را از زوایای مختلف نظارت می کنند: دهانه دریچه در محل B، دریچه از سمت CT B و از طریق محوطه گاراژ. کشیدن ورودی سایت B از سطح شیب دار در حالی که بازیکن از دریچه ها می افتد، یک تهدید دو شاخه ایجاد می کند که نگه داشتن آن با یک CT بسیار دشوار است.

رمپ

رمپ راه پله داخلی اتصال لابی و سطوح پایین تر به سایت B است این منطقه مورد بحث ترین در Nuke CT ها اغلب بازی بالای سطح شیب دار با تفنگ یا AWP، مجازات هر T که بدون حمایت نگاه می کند، چشمک زدن بیش از دیوار سطح شیب دار و داشتن یک هم تیمی پیش هدف قرار دادن بالای سطح شیب دار بلافاصله پس از آن شمارنده استاندارد است Molotovs در بالای سطح شیب دار خرید زمان برای قطره دریچه به اجرای تمیز.

موقعیت های گیاهی مخفی و B Site

Secret یک راهرو باریک در زیر سایت A است که به سایت B متصل می شود CT ها گاهی اوقات از طریق Secret می چرخند تا بازیکنان T-side را خارج از گارد بگیرند یا آن را به عنوان یک کمین بازی می کنند تا بازپس گیری را به تاخیر بیندازند در B، کارخانه پیش فرض نزدیک به مرکز سایت در پشت جعبه پایین است یک کارخانه گوشه عقب در نزدیکی ورودی مخفی چرخش های CT را از بالا مجازات می کند اما در برابر یک فشار retake رمپ آسیب پذیر است.

پیش فرض های CT: نگه داشتن نقشه

تنظیمات استاندارد CT در Nuke به طور معمول دو بازیکن را در یک سایت (یکی در بهشت، یکی در کلبه یا در محل) قرار می دهد، یک بازیکن رمپ را نگه می دارد، یکی در حال تماشای بیرون و حیاط، و پنجمین نقش انعطاف پذیر را در نزدیکی لابی یا جیر جیر بازی می کند بازیکن رمپ حیاتی است using کنترل رمپ در اوایل تقریبا همیشه به یک دور از دست رفته ترجمه می شود دود یک طرفه از سمت CT رمپ یک ابزار رایج برای انکار اطلاعات سمت T است.

agoven Nuke کنترل اطلاعات کنترل نقشه است اگر CT ها بدانند که Ts کدام مسیر را طی می کند، دفاع تقریبا غیر قابل شکستن است.l.j

CT ها باید با احتیاط بین سایت ها بچرخند. یک جعلی در A و به دنبال آن یک اجرای B یک گامبیت کلاسیک سمت T Nuke است. چرخش از طریق (کانکتور داخلی) سریع اما قابل پیش بینی است. چرخش در خارج بیشتر طول می کشد اما موقعیت بهتری را حفظ می کند.

T-Side اجرا می کند

اجرای سایت (رمپ و کلبه خارج از خانه)

  1. بهشت را از رمپ بیرونی با استفاده از ترکیب پیش دور دود کنید.
  2. راهروی ورودی بهشت را از کلبه دود کنید.
  3. با فشار دادن همزمان دو بازیکن از سطح شیب دار و یکی از کلبه، ورودی سایت را فلش کنید.
  4. بلافاصله پس از ورود، تیرها را پاک کنید.
  5. پشت سیلو بکارید و یک انبار متقابل پس از کاشت راه اندازی کنید.

B Site Execute (رمپ و دریچه ها)

  1. دو بازیکن با فلاش بنگ سطح شیب دار را فشار می دهند. یکی برای پرتاب مولوتوف به بالای سطح شیب دار خودداری می کند.
  2. به طور همزمان، یک بازیکن در حالی که دود زوایای CT محل B را می پوشاند، از دریچه ها عبور می کند.
  3. بازیکن پنجم برای جلوگیری از عجله سی تی بیرون نگه می دارد یا در کمین لابی بازی می کند.
  4. سایت مرکز کارخانه؛ یک بازیکن رمپ را تماشا می کند، یکی ورود مجدد دریچه را می پوشاند، یکی مخفی را تماشا می کند.

ترکیب ابزارهای کلیدی

دود هدف موقعیت پرتاب
دود بهشت CT AWP را در A اجرا مسدود کنید بالای رمپ بیرونی
Ramp بالا دود تاخیر CT فشار به پایین سطح شیب دار ترکیب دیوار لابی
دود جیرجیر چرخش داخلی بلوک حیاط بیرونی
دود مخفی جلوگیری از چرخش B-to-A در طول گیاه گوشه سایت B

اشتباهات رایج در Nuke

  • نادیده گرفتن صداهای دریچه: همیشه به حرکت دریچه گوش دهید یک قطره دریچه بدون رقابت تقریباً کشتن سایت B را تضمین می کند.
  • چرخش بیش از حد بین سایت ها: نیوک چرخش های کاذب را تقریبا بیشتر از هر نقشه دیگری مجازات می کند کامیت تنها زمانی که اجرا تایید شود.
  • پرش از چک های تیر: یک بازیکن منفرد در تیرها می تواند کل اجرای A-site را در طول کارخانه خنثی کند.
  • پخش رمپ یک به یک بدون ابزار: هرگز بالای سطح شیب دار را بدون فلاش یا پشتیبانی مولوتوف نگاه نکنید زاویه CT خیلی قوی است.

نکات پیشرفته: هسته در سطح بالاتر

در رتبه های بالاتر و در بازی حرفه ای، راندهای نیوک اغلب با مزایای اطلاعاتی کوچک تعیین می شوند. نشانه های صوتی از دریچه ها، ردپاهای روی پشت بام، و صدای جیر جیر متمایز در، همگی دارای ارزش استراتژیک هستند. یادگیری صداهای دریچه جعلی با راه رفتن به ورودی دریچه و سپس عقب نشینی یک تکنیک واقعی بازی ذهنی است که در مسابقات حرفه ای استفاده می شود.

کنترل سقف یکی دیگر از مفاهیم پیشرفته است Ts می تواند به سقف ساختمان راکتور هسته ای دسترسی پیدا کند، به دست آوردن موقعیتی که می تواند چرخش های CT را مختل کند، در حالی که به ندرت در بازی انفرادی-صف استفاده می شود، فشار سقف در مسابقات 5 پشته ای ساختار یافته و حرفه ای ظاهر می شود تا حواس پرتی ایجاد کند و توجه CT را وادار کند.

برای ارجاعات کامل تماس و طرح بصری نقشه، از آن دیدن کنید CS2 صفحه نقشه نیوک. برای مقایسه پیچیدگی استراتژیک Nuke با نقشه های دیگر، کامل را مرور کنید نمای کلی نقشه های CS2.

نتیجه گیری

نیوک به تیم هایی که ارتباط برقرار می کنند، از ابزار به درستی استفاده می کنند و به هندسه عمودی نقشه احترام می گذارند، پاداش می دهد یادگیری زمان بندی دریچه، تسلط بر دود بهشت و درک زمان چرخش به جای عجله، عملکرد نیوک شما را به طور قابل توجهی بالا می برد نقشه ای است که در آن آماده سازی و نظم و انضباط به طور مداوم به تنهایی از مهارت های مکانیکی بهتر عمل می کند.