マウスの感度、解像度、ビデオ設定は、他のすべてのCS2 スキルが構築されている基盤です.それらを間違えて取得し、あなたはすべてのフリックショットで独自のセットアップと戦います.それらを正しく取得し、あなたのハードウェアは、あなたの目的だけを残して消えます.このガイドは、説明eDPI, 一般的なプロ構成を歩きます, そして、キービデオと打ち上げ設定をカバー 2025-2026 最大のパフォーマンス。

eDPI の理解: 普遍的な感度測定

eDPI (effective DPI) は、プレーヤーとセットアップ間の感度を比較するのに最も有用な単一の数値です。 として計算されます:

eDPI = マウス DPI × ゲーム内感度

ゲーム内感度 2.0 の 400 DPI のプレーヤーは、ゲーム内感度 1.0 の 800 DPI のプレーヤーと同じ実効感度を持っています ⁄ どちらも 800 の eDPI を生成します。 eDPI を使用すると、感覚を失うことなくマウスのハードウェア DPI を変更できます。ゲーム内値を調整して同じ製品を維持するだけです。

ほとんどのプロの CS2 プレーヤーは、eDPI 値を使用します 600と1,200です。大多数のプロクラスターのスイートスポットは約 800-1,000 eDPI で、手首を過剰に動かすことなく 180 度高速回転しながら、正確な微調整が可能です。

プロ DPI と感度の例

以下の範囲は、トッププロの CS2 プレーヤー全体で観察された実際の構成を反映しています。個々のプレーヤーは頻繁に調整します ――当社を参照してください CS2 プレイヤーズ 最新のプロ設定のページ.

  • 400 DPIセットアップ: ゲーム内の感度は通常 1.5-3.0 (eDPI 600-1,200) です。 400 DPI で筋肉記憶を構築した CS:GO 時代のプレイヤーの間で非常に一般的です。
  • 800 DPIセットアップ: ゲーム内の感度は通常 0.8-1.5 (eDPI 640-1,200) です。 800 DPI の光学センサーが最新のマウスのほとんどをよりクリーンに追跡するため、ますます一般的になっています。
  • 低eDPI(700 未満): 腕の照準、大きなマウスパッド、ゆっくりとした意図的なフリックを好みます。精度を優先するリフラーにとってはより良いです。
  • より高いeDPI (1,000-1,400): 手首の照準と反応性の速い動きを好みます。 AWPers の中には、至近距離でのスナップ フリックに対してわずかに高い感度を好む人もいます。

解像度とアスペクト比

CS2 は複数の解像度とアスペクト比をサポートします。あなたの選択は、パフォーマンス (FPS) とプレーヤー モデルの外観の両方に影響します。

4:3 伸ばした

多くのプロは、16:9 のモニターを満たすように 4:3 の解像度 (たとえば、1280×960 または 1024×768) を引き伸ばして使用します。これにより、プレイヤー モデルがより広く見え、おそらくヒットしやすくなります。また、ネイティブの 16:9 と比較して FPS も増加します。トレードオフは解像度が低く、歪んだ画像です。この設定は CS:GO 時代から引き継がれており、主に習慣と快適さにより人気を保っています。

4:3 ブラックバー

ストレッチなしで表示される同じ 4:3 の解像度 ⁄ 左右に黒いバーが表示されます モデルは通常のプロポーションで表示されます ストレッチよりも人気はわずかに低いですが、ストレッチされたビジュアルが方向感覚を失わせるプレイヤーには好まれます。

16:9 ネイティブ

完全なネイティブ解像度 (1920×1080 以上)。最も広い視野、最も鮮明な画像、最も正確なモデル サイズ。より多くの GPU パフォーマンスがかかります。CS:GO play native 16:9 ではなく CS2 で始めた新しいプロが多数います。

共通の競争上の解決策: 1920×1080 (16:9 ネイティブ)、 1280×960 (4:3 伸ばした)、 1024×768 (4:3 伸ばした)、 1280×1024 (5:4 伸ばした)と語っている.

リフレッシュレート

より高いリフレッシュレートモニターは、視覚的なレイテンシーを低減し、よりスムーズな動きを生成します ほとんどのプロプレーヤーが使用します 240Hz モニター; トップイベントでは360 Hzがますます一般的になっています ゲーム内のFPS上限をモニターのリフレッシュレートのわずかに上に設定します:

  • 240 Hzモニター: fps_max 300 (console または autoexec 経由)
  • 360 Hzモニター: fps_max 400

キャップされていない FPS は、VSync なしで画面の破れを引き起こす可能性があります。 VSync 自体は入力遅延を導入します (競技プレイには VSync の代わりに高いリフレッシュ レートを使用します)。

Viewmodel コマンド

ビューモデルは、画面上で武器がどのように表示されるかを制御します。 viewmodelを調整すると、マップの左側の視認性が向上します (右利きのプレイヤーに役立ちます):

  • viewmodel_offset_x 2.5 ¤ 武器を右/左に移動します
  • viewmodel_offset_y 0 ¤ 武器を前進/後退させます
  • viewmodel_offset_z -1.5 ¤ 武器を上/下に移動します
  • viewmodel_fov 68 ⁄ 武器モデルの視野 (54-68 範囲)
  • cl_righthand 1 ¤ 右手ホールド (左手は 0)
  • cl_bob_lower_amt 5 ――移動中に武器のボブを減らします
  • cl_bobamt_lat 0.1 そして cl_bobamt_vert 0.1 ――武器の横方向と縦方向の揺れを最小限に抑えます

キーの起動オプション

Steamでは、CS2 > プロパティ > 起動オプションを右クリックして起動オプションが設定されます 便利なオプションには次のものがあります:

  • -novid ⁄ 起動時にイントロビデオをスキップします
  • -console ¤ 開発者コンソールを自動的に開きます
  • -nojoy ¤ ジョイスティックのサポートを無効にします (わずかな CPU 節約)
  • +fps_max 300 <TAG1> 発売時に FPS キャップを設定します
  • -high ⁄ Windowsでプロセスを優先度高く設定します (注意して使用; 不安定性を引き起こす可能性があります)

CS2 のSource 2 エンジンで適用されなくなったCS: GOからの古い起動オプションを避ける (例)。 -threads, -tickrate) を.

FPS のキービデオ設定

ビデオ設定では、以下の調整が、競争上の可視性を大きく損なうことなく、フレームレートに最も大きな影響を与えます:

  • グローバルシャドウ品質: 低または中 ⁄ 影があると、高の情報がわかりにくくなります。
  • モデル/テクスチャの詳細: 低から中 ――より高い設定では、競争上の利益がなくても FPS がかかります。
  • シェーダーの詳細: 低 <TAG1> 最高の FPS 影響設定.
  • マルチコアレンダリング: 有効 ――常にオン;すべての CPU コアを使用します。
  • アンチエイリアシング: オフまたは FXAA ⁄ MSAA には多額の FPS がかかります。
  • 垂直同期: 無効 ――入力遅延を追加します.
  • ブーストプレイヤーのコントラスト: 有効 ――敵モデルを背景に対してわずかに見やすくします。

結論

普遍的に正しい感度や解像度はありませんが、正しいプロセスがあります。新たに開始する場合は 700-1,000 の範囲の eDPI を選択し、240+ FPS で実行できる解像度を選択し、VSync を無効にし、ビューモデルを邪魔にならないように設定し、変更を停止します。一貫性が最適化に勝ります。最も早くランクされるプレイヤーは、設定の微調整ではなく、照準を合わせて時間を費やすプレイヤーです。