La sensibilité, la résolution et les paramètres vidéo de votre souris sont la base sur laquelle toutes les autres compétences CS2 sont construites. Faites-les erreur et combattez votre propre configuration à chaque prise de vue. Obtenez-les correctement et votre matériel disparaît, ne laissant que votre objectif. Ce guide explique l'eDPI, parcourt les configurations professionnelles courantes et couvre les paramètres clés de la vidéo et du lancement pour des performances maximales en 2025-2026.

Comprendre l'eDPI : la mesure de sensibilité universelle

eDPI (effective DPI) est le nombre le plus utile pour comparer les sensibilités entre les joueurs et les configurations. Il est calculé comme suit

eDPI = Souris DPI × Sensibilité dans le jeu

Un joueur sur 400 DPI avec une sensibilité 2.0 dans le jeu a la même sensibilité effective qu'un joueur sur 800 DPI avec 1.0 sensibilité dans le jeu les deux produisent un eDPI de 800. eDPI vous permet de changer le DPI matériel de votre souris sans perdre votre sensation, simplement en ajustant la valeur dans le jeu pour maintenir le même produit.

La plupart des joueurs professionnels CS2 utilisent des valeurs eDPI entre 600 et 1 200. Le point idéal pour la majorité des pros se regroupe autour de 800 à 1 000 eDPI, ce qui permet des micro-ajustements précis tout en permettant des virages rapides à 180 degrés sans mouvement excessif du poignet.

Exemples Pro DPI et Sensibilité

Les plages suivantes reflètent les configurations réelles observées parmi les meilleurs joueurs professionnels CS2. Les joueurs individuels ajustent fréquemment voir notre Joueurs CS2 page pour les derniers paramètres pro.

  • Configuration de 400 DPI : Sensibilité en jeu typiquement 1.5-3.0 (eDPI 600-1 200).Très fréquent chez les joueurs de l'ère CS : GO qui ont construit une mémoire musculaire à 400 DPI.
  • configuration de 800 DPI : Sensibilité en jeu typiquement 0.8-1.5 (eDPI 640-1.200).De plus en plus fréquent comme les capteurs optiques à 800 DPI produisent un suivi plus propre sur la plupart des souris modernes.
  • Faible eDPI (moins de 700) : Favorise la visée des bras, les grands tapis de souris et les films lents et délibérés. Mieux pour les riflers qui donnent la priorité à la précision.
  • Informatique supérieure (1 000-1 400) : Favorise la visée du poignet et un mouvement réactif plus rapide. Certains AWPers préfèrent une sensibilité légèrement plus élevée pour les cliques instantanés à courte portée.

Résolution et rapport d'aspect

CS2 prend en charge plusieurs résolutions et formats d'image Votre choix affecte à la fois les performances (FPS) et l'apparence visuelle des modèles de joueurs.

4 :3 Étiré

De nombreux pros utilisent une résolution 4 :3 (par exemple 1280×960 ou 1024×768) étirée pour remplir un moniteur 16 :9 Cela fait apparaître les modèles de joueurs plus larges et sans doute plus faciles à frapper Il augmente également le FPS par rapport au natif 16 :9. le compromis est une image déformée à plus basse résolution Ce paramètre est repris de l'ère CS : GO et reste populaire en grande partie en raison de l'habitude et du confort.

4 :3 Barres noires

La même résolution 4 :3 affichée sans étirement des barres noires apparaissent à gauche et à droite Les modèles apparaissent dans des proportions normales Légèrement moins populaires que étirés mais préférés par les joueurs qui trouvent les visuels étirés désorientants.

16h9 Autochtone

Résolution native complète (1920×1080 ou plus).Le champ de vision le plus large, l'image la plus nette et les tailles de modèle les plus précises Coûte plus de performances GPU. De nombreux nouveaux pros qui ont commencé sur CS2 plutôt que CS : GO jouent natif 16 :9.

Résolutions concurrentielles communes : 1920×1080 (16h9 natif), 1280×960 (4 :3 étiré), 1024×768 (4 :3 étiré), 1280×1024 (5 :4 étiré).

Taux de rafraîchissement

Les moniteurs à taux de rafraîchissement plus élevé réduisent la latence visuelle et produisent un mouvement plus fluide. La plupart des joueurs professionnels l’utilisent 240 Hz moniteurs ; 360 Hz est de plus en plus courant lors des événements les plus importants Réglez votre plafond FPS en jeu légèrement au-dessus du taux de rafraîchissement de votre moniteur :

  • Moniteur 240 Hz : fps_max 300 (via console ou autoexec)
  • Moniteur 360 Hz : fps_max 400

Un FPS non plafonné peut provoquer une déchirure de l'écran sans VSync. VSync lui-même introduit un décalage d'entrée en utilisant un taux de rafraîchissement élevé au lieu de VSync pour un jeu compétitif.

Commandes ViewModel

Le modèle de vue contrôle la façon dont votre arme est affichée à l'écran Le régler peut améliorer la visibilité du côté gauche de la carte (utile pour les joueurs droitiers) :

  • viewmodel_offset_x 2.5 'Moves' l'arme droite/gauche'
  • viewmodel_offset_y 0 'Moves the arme forward/back'
  • viewmodel_offset_z -1.5 'Moves the arme up/down'
  • viewmodel_fov 68 100 km/h pour le modèle d'arme
  • cl_righthand 1 0 main droite (0 pour main gauche)
  • cl_bob_lower_amt 5 '''arme' bob' en bougeant'
  • cl_bobamt_lat 0.1 et cl_bobamt_vert 0.1 'minimise l'arme latérale et verticale'

Options de lancement clés

Les options de lancement sont définies dans Steam en cliquant avec le bouton droit sur CS2 > Propriétés > Options de lancement Les options utiles incluent :

  • -novid « Skips » la vidéo d'introduction sur le lancement
  • -console OUVRE automatiquement la console du développeur
  • -nojoy (prise en charge mineure du joystick)
  • +fps_max 300 le plafond FPS de S.P.S. au lancement
  • -high (Utilisation) donne au processus une priorité élevée dans Windows (utilisation avec prudence ; peut provoquer une instabilité)

Évitez les options de lancement obsolètes de CS : GO qui ne s'appliquent plus dans le moteur Source 2 de CS2 (par exemple. -threads, -tickrate).

Paramètres vidéo clés pour FPS

Dans les paramètres vidéo, les ajustements suivants ont le plus grand impact sur la fréquence d'images sans nuire de manière significative à la visibilité concurrentielle :

  • Qualité de l'ombre mondiale : Les ombres basses ou moyennes peuvent masquer les informations sur High.
  • Modèle/Détail de la texture : Les paramètres faibles à moyens et plus élevés coûtent des FPS sans avantage concurrentiel.
  • Détail du shader : Réglage d'impact FPS le plus élevé.
  • Rendu multicœur : Activé ; utilise toujours tous les cœurs du processeur.
  • Anti-alias : Off ou FXAA : MSAA coûte un FPS important.
  • Synchronisation verticale : Handicapés ajoute un décalage d'entrée.
  • Boostez le contraste du joueur : Activé : les modèles ennemis sont légèrement plus visibles sur les arrière-plans.

Conclusion

Il n'y a pas de sensibilité ou de résolution universellement correcte, mais il existe un processus correct : choisissez un eDPI dans la plage 700-1 000 si vous recommencez, choisissez une résolution que vous pouvez exécuter à plus de 240 FPS, désactivez VSync, définissez votre modèle de vue à l'écart, puis arrêtez de changer les choses. La cohérence bat l’optimisation. Les joueurs qui gravissent les échelons le plus rapidement sont ceux qui passent du temps à viser, pas du temps à peaufiner les paramètres.