Vaša citlivosť myši, rozlíšenie a nastavenia videa sú základom, na ktorom je postavená každá ďalšia zručnosť CS2. Pomýľte sa a bojujete s vlastným nastavením na každom zábere. Urobte ich správne a váš hardvér zmizne a zostane len váš cieľ. Táto príručka vysvetľuje eDPI, prechádza bežnými konfiguráciami profesionálov a pokrýva kľúčové nastavenia videa a spustenia pre maximálny výkon v rokoch 2025-2026.
Pochopenie eDPI: Univerzálne meranie citlivosti
eDPI (efektívne DPI) je jediné najužitočnejšie číslo na porovnanie citlivosti medzi hráčmi a nastaveniami. Vypočíta sa ako
eDPI = Myš DPI × Citlivosť v hre
Hráč s rozlíšením 400 DPI s citlivosťou 2,0 v hre má rovnakú efektívnu citlivosť ako hráč s rozlíšením 800 DPI s citlivosťou 1,0 v hre, obe produkujú eDPI 800. eDPI vám umožňuje zmeniť hardvérové DPI vašej myši bez straty pocitu, jednoducho úpravou hodnoty v hre tak, aby sa zachoval rovnaký produkt.
Väčšina profesionálnych hráčov CS2 používa hodnoty eDPI medzi 600 a 1200. Sladká škvrna pre väčšinu profesionálov sa zhlukuje okolo 800-1 000 eDPI, čo umožňuje presné mikroúpravy a zároveň umožňuje rýchle 180-stupňové otáčky bez nadmerného pohybu zápästia.
Pro DPI a príklady citlivosti
Nasledujúce rozsahy odrážajú skutočné konfigurácie pozorované u špičkových profesionálnych hráčov CS2. Jednotliví hráči sa často prispôsobujú, pozri naše Hráči CS2 stránka pre najnovšie nastavenia profesionálov.
- Nastavenie 400 DPI: Citlivosť v hre typicky 1,5-3,0 (eDPI 600-1 200).Veľmi časté medzi hráčmi z éry CS: GO, ktorí vybudovali svalovú pamäť na 400 DPI.
- Nastavenie 800 DPI: Citlivosť v hre je zvyčajne 0,8-1,5 (eDPI 640-1 200).Čoraz bežnejšie ako optické senzory pri 800 DPI vytvárajú čistejšie sledovanie na väčšine moderných myší.
- Nízka eDPI (menej ako 700): Uprednostňuje mierenie paží, veľké podložky pod myš a pomalé úmyselné švihy. Lepšie pre puškárov, ktorí uprednostňujú presnosť.
- Vyšší eDPI (1 000 - 1 400): Uprednostňuje mierenie zápästím a rýchlejší reaktívny pohyb. Niektoré AWPery uprednostňujú mierne vyššiu citlivosť na zaklapnutie na blízko.
Rozlíšenie a pomer strán
CS2 podporuje viacero rozlíšení a pomerov strán.Vaša voľba ovplyvňuje výkon (FPS) aj vizuálny vzhľad modelov prehrávačov.
4:3 Natiahnutý
Mnoho profesionálov používa rozlíšenie 4:3 (napr. 1280×960 alebo 1024×768) natiahnuté na vyplnenie monitora 16:9. To spôsobuje, že modely hráčov vyzerajú širšie a pravdepodobne ľahšie zasiahnuteľné.To tiež zvyšuje FPS v porovnaní s natívnym 16:9. kompromisom je skreslený obraz s nižším rozlíšením.Toto nastavenie sa prenáša z éry CS: GO a zostáva populárne najmä vďaka zvyku a pohodliu.
4:3 čierne pruhy
Rovnaké rozlíšenie 4:3 zobrazené bez natiahnutia rátanie čierne pruhy sa zobrazujú vľavo a vpravo Modely sa objavujú v normálnych proporciách. O niečo menej populárne ako natiahnuté, ale preferované hráčmi, ktorí považujú natiahnuté vizuálne prvky za dezorientujúce.
16:9 Domorodý
Plné natívne rozlíšenie (1920×1080 alebo vyššie).Najširšie zorné pole, najostrejší obraz, a najpresnejšie veľkosti modelov.stojí viac výkonu GPU.Mnoho novších profesionálov, ktorí začali na CS2 skôr ako CS: GO hrať natívne 16:9.
Spoločné súťažné uznesenia: 1920×1080 (16:9 domorodý), 1280×960 (4:3 natiahnuté), 1024×768 (4:3 natiahnuté), 1280×1024 (5:4 natiahnutý).
Obnoviť frekvenciu
Monitory s vyššou obnovovacou frekvenciou znižujú vizuálnu latenciu a produkujú plynulejší pohyb.Väčšina profesionálnych hráčov používa 240 Hz monitory; 360 Hz je čoraz bežnejšie pri vrcholových udalostiach. Nastavte si čiapku FPS v hre mierne nad obnovovaciu frekvenciu monitora:
- 240 Hz monitor:
fps_max 300(cez konzolu alebo autoexec) - 360 Hz monitor:
fps_max 400
Neobmedzený FPS môže spôsobiť roztrhnutie obrazovky bez VSync. Samotný VSync zavádza vstupné oneskorenie, aby sa na súťažné hranie použila vysoká obnovovacia frekvencia namiesto VSync.
Príkazy ViewModel
Model zobrazenia ovláda, ako sa vaša zbraň zobrazuje na obrazovke. Jeho úprava môže zlepšiť viditeľnosť ľavej strany mapy (užitočné pre pravákov):
viewmodel_offset_x 2.5-E Pohybuje zbraň doprava/doľavaviewmodel_offset_y 0: Posúva zbraň dopredu/dozaduviewmodel_offset_z -1.5, Posúva zbraň hore/doleviewmodel_fov 68¹ Zorné pole pre model zbrane (rozsah 54-68)cl_righthand 1S. Pravé držanie (0 pre ľavé)cl_bob_lower_amt 5S.E. Znižuje bob zbrane pri pohybecl_bobamt_lat 0.1acl_bobamt_vert 0.1, Minimalizujte bočné a vertikálne kývanie zbraní
Možnosti spustenia kľúča
Možnosti spustenia sú v službe Steam nastavené pravým tlačidlom myši na položky CS2 > Vlastnosti > Možnosti spustenia. Medzi užitočné možnosti patria
-novid(Preskočí úvodné video pri spustení)-console0 Otvorí konzolu vývojára automaticky-nojoyS.E. Zakáže podporu joysticku (malé ukladanie CPU)+fps_max 300IES Nastavuje uzáver FPS pri spustení-highs Nastaví proces na vysokú prioritu v systéme Windows (používajte opatrne; môže spôsobiť nestabilitu)
Vyhnite sa zastaraným možnostiam spustenia od CS: GO, ktoré už neplatia v motore CS2 Source 2 (napr. -threads, -tickrate).
Kľúčové nastavenia videa pre FPS
V Nastaveniach videa majú nasledujúce úpravy najväčší vplyv na snímkovú frekvenciu bez toho, aby výrazne poškodili viditeľnosť konkurencie:
- Kvalita globálneho tieňa: Nízke alebo stredné tiene môžu zakryť informácie na vysokej úrovni.
- Detail modelu/textúry: Nízke až stredné (Low to Medium) (Stredné) alebo vyššie nastavenia stoja FPS bez konkurenčného prínosu.
- Detail Shader: Nízke (Low) nastavenie najvyššieho dopadu FPS.
- Viacjadrové vykresľovanie: Povolené (Enabled) (Sp vždy zapnuté); používa všetky jadrá CPU.
- Anti-Aliasing: Off alebo FXAA (vypnuté) alebo FXAA (FXAA) (FSAA) (MSAA) stojí značné náklady na FPS.
- Vertikálna synchronizácia: Vypnuté (deaktivované) (Sed) pridáva vstupné oneskorenie.
- Zvýšte kontrast hráča: Povolené PRES robí nepriateľské modely o niečo viditeľnejšími na pozadí.
Záver
Neexistuje žiadna všeobecne správna citlivosť alebo rozlíšenie, ale existuje správny proces: vyberte si eDPI v rozsahu 700 - 1 000, ak začínate odznova, vyberte si rozlíšenie, ktoré môžete spustiť pri 240+ FPS, deaktivujte VSync, nastavte svoj model zobrazenia z cesty a potom prestaňte veci meniť. Konzistentnosť bije optimalizáciu. Hráči, ktorí stúpajú najrýchlejšie, sú tí, ktorí trávia čas mierením, nie ladením nastavení času.
Komentáre