Η ευαισθησία, η ανάλυση και οι ρυθμίσεις βίντεο του ποντικιού είναι το θεμέλιο στο οποίο βασίζεται κάθε άλλη ικανότητα CS2 Κάντε τα λάθος και παλεύετε με τη δική σας ρύθμιση σε κάθε λήψη ταινία Κάντε τα σωστά και το υλικό σας εξαφ
Κατανόηση του eDPI: Το Μέτρο Καθολικής Ευαισθησίας
eDPI (αποτελεσματικό DPI) είναι ο μοναδικός πιο χρήσιμος αριθμός για τη σύγκριση ευαισθησιών μεταξύ παικτών και ρυθμίσεω Υπολογίζεται ως εξής
eDPI = DPI ποντικιού × Ευαισθησία εντός του παιχνιδιού
Ένας παίκτης σε 400 DPI με ευαισθησία 2, 0 εντός παιχνιδιού έχει την ίδια αποτελεσματική ευαισθησία με έναν παίκτη σε 800 DPI με ευαισθησία 1, 0 εντός παιχνιδιού και οι δύο παράγουν eDPI 800. Το eDPI σάς επιτρέπει να αλλάξετε το D
Οι περισσότεροι επαγγελματίες παίκτες CS2 χρησιμοποιούν τιμές eDPI μεταξύ τους 600 και 1.200Το γλυκό σημείο για την πλειονότητα των επαγγελματιών συγκεντρώνει περίπου 800-1.000 eDPI, το οποίο επιτρέπει ακριβείς μικροπροσαρμογές ενώ εξακολουθεί να επιτρέπει γρήγορες στροφές 180 μοιρών χωρίς υπερβολική κίνηση του καρπού.
Παραδείγματα Pro DPI και Ευαισθησίας
Τα ακόλουθα εύρη αντικατοπτρίζουν πραγματικές διαμορφώσεις που παρατηρούνται σε κορυφαίους επαγγελματίες παίκτες CS2. Οι μεμονωμένοι παίκτες προσαρμόζονται συχνά ανατρέχοντας σε εμάς Παίκτες CS2 σελίδα για τις πιο πρόσφατες ρυθμίσεις επαγγελματιών.
- Ρύθμιση 400 DPI: Ευαισθησία εντός του παιχνιδιού συνήθως 1, 5-3, 0 (eDPI 600-1.200 Πολύ συχνή μεταξύ των παικτών από την εποχή CS:GO που έχτισαν μυϊκή μνήμη στα 400 DPI.
- Ρύθμιση 800 DPI: Ευαισθησία εντός του παιχνιδιού συνήθως 0, 8-1, 5 (eDPI 640-1, 200 Όλο και πιο συνηθισμένοι καθώς οι οπτικοί αισθητήρες στα 800 DPI παράγουν καθαρότερη παρακολούθηση στα περισσότερα σύγχρονα ποντίκια.
- Χαμηλό eDPI (κάτω από 700): Ευνοεί τη σκόπευση του βραχίονα, τα μεγάλα μαξιλαράκια του ποντικιού και τις αργές σκόπιμες κινήσει Καλύτερα για τους riflers που δίνουν προτεραιότητα στην ακρίβεια.
- Ανώτερο eDPI (1.000-1.400): Ευνοεί τη στόχευση του καρπού και την ταχύτερη αντιδραστική κίνησ Ορισμένα AWPers προτιμούν ελαφρώς υψηλότερη ευαισθησία για κουμπωτές ταινίες σε κοντινή απόσταση.
Ανάλυση και Αναλογία προοπτικών
Το CS2 υποστηρίζει πολλαπλές αναλύσεις και αναλογίες διαστάσεω Η επιλογή σας επηρεάζει τόσο την απόδοση (FPS) όσο και την οπτική εμφάνιση των μοντέλων αναπαραγωγής.
4:3 Τεντωμένο
Πολλοί επαγγελματίες χρησιμοποιούν ανάλυση 4:3 (. 1280×960 ή 1024×768) τεντωμένη για να γεμίσει μια οθόνη 16:9 Αυτό κάνει τα μοντέλα παικτών να φαίνονται ευρύτερα και αναμφισβήτητα πιο εύκολα στο χτύπημα Επ
4:3 Μαύρες ράβδοι
Η ίδια ανάλυση 4:3 που εμφανίζεται χωρίς τέντωμα 0 εμφανίζονται μαύρες ράβδοι στα αριστερά και δεξιά Τα μοντέλα εμφανίζονται σε κανονικές αναλογίες Ελαφρώς λιγότερο δημοφιλή από τα τεντωμένα αλλά προτιμώνται από του
16:9 Εγγενής
Πλήρης εγγενής ανάλυση (1920×1080 ή υψηλότερη ο ευρύτερο οπτικό πεδίο, η ευκρινέστερη εικόνα και τα πιο ακριβή μεγέθη μοντέλων Κοστίζει περισσότερη απόδοση GP Πολλοί νεότεροι επαγγελματίες που ξεκίνησαν στο CS2 αντί στο
Κοινά ανταγωνιστικά ψηφίσματα: 1920×1080 (16:9 εγγενής), 1280×960 (4:3 τεντωμένο), 1024×768 (4:3 τεντωμένο), 1280×1024 (5:4 τεντωμένο).
Ποσοστό ανανέωσης
Οι οθόνες υψηλότερου ρυθμού ανανέωσης μειώνουν την οπτική καθυστέρηση και παράγουν πιο ομαλή κίνηση Οι περισσότεροι επαγγελματίες παίκτες χρησιμοποιούν 240 Hz οθόνες; Τα 360 Hz είναι ολοένα και πιο κοινά σε κορυφαία συμβάντ Ορίστε το καπάκι FPS εντός του παιχνιδιού ελαφρώς πάνω από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σας:
- Οθόνη 240 Hz:
fps_max 300(μέσω κονσόλας ή autoexec) - Οθόνη 360 Hz:
fps_max 400
Το FPS χωρίς καπάκι μπορεί να προκαλέσει σχίσιμο της οθόνης χωρίς VSyn Το ίδιο το VSync εισάγει το ενδιαφέρον υστέρησης εισόδου χρησιμοποιήστε υψηλό ρυθμό ανανέωσης αντί για το VSync για ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Εντολές Viewmodel
Το μοντέλο προβολής ελέγχει τον τρόπο εμφάνισης του όπλου σας στην οθόνη Η ρύθμισή του μπορεί να βελτιώσει την ορατότητα της αριστερής πλευράς του χάρτη (χρήσιμο για τους δεξιόχειρες παίκτες):
viewmodel_offset_x 2.5η Μετακινεί το όπλο δεξιά/αριστεράviewmodel_offset_y 00 Μετακινεί το όπλο προς τα εμπρός/πίσωviewmodel_offset_z -1.5η Μετακινεί το όπλο πάνω/κάτωviewmodel_fov 68εντολή Οπτικό πεδίο για το μοντέλο όπλου (εμβέλεια 54-68)cl_righthand 1αναστολή δεξιού χεριού (0 για αριστερό χέρι)cl_bob_lower_amt 50 Μειώνει το όπλο κατά την κίνησηcl_bobamt_lat 0.1καιcl_bobamt_vert 0.1ελαχιστοποιήστε την πλευρική και κάθετη ταλάντωση του όπλου
Επιλογές εκκίνησης κλειδιού
Οι επιλογές εκκίνησης ορίζονται στο Steam κάνοντας δεξί κλικ στο CS2 > Ιδιότητες > Επιλογές εκκίνηση Οι χρήσιμες επιλογές περιλαμβάνουν
-novidτο παραλείπει το εισαγωγικό βίντεο κατά την εκκίνηση-console0 Ανοίγει αυτόματα την κονσόλα προγραμματιστών-nojoyτο 'Απενεργοποιεί την υποστήριξη joystick (μικρή εξοικονόμηση CPU)+fps_max 300το 'S Sets FPS cap κατά την εκτόξευση-highτο 'Set θέτει τη διαδικασία σε υψηλή προτεραιότητα στα Windows (χρησιμοποιήστε τη με προσοχή, μπορεί να προκαλέσει αστάθεια)
Αποφύγετε τις παρωχημένες επιλογές εκκίνησης από το CS:GO που δεν ισχύουν πλέον στον κινητήρα Source 2 του CS2 (. -threads, -tickrate).
Βασικές ρυθμίσεις βίντεο για FPS
Στις Ρυθμίσεις βίντεο, οι ακόλουθες προσαρμογές έχουν τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στον ρυθμό καρέ χωρίς να βλάπτουν σημαντικά την ανταγωνιστική ορατότητα:
- Παγκόσμια ποιότητα σκιάς: Οι σκιές Low ή Medium 1 μπορούν να κρύψουν πληροφορίες στο High.
- Λεπτομέρεια μοντέλου/υφάσματος: Χαμηλό έως μεσαίο ποσοστό υψηλότερων ρυθμίσεων κόστισε FPS χωρίς ανταγωνιστικό όφελος.
- Λεπτομέρεια Shader: Χαμηλή 0 υψηλότερη ρύθμιση επιπτώσεων FPS.
- Πολυπύρηνη απόδοση: Ενεργοποιημένο το 'ανεβαίνει πάντ χρησιμοποιεί όλους τους πυρήνες της CPU.
- Anti-Aliasing: Το Off ή το FXAA του MSAA κοστίζει σημαντικά FPS.
- Κάθετος συγχρονισμός: Το απενεργοποιημένο 'ντι προσθέτει καθυστέρηση εισόδου.
- Ενίσχυση αντίθεσης παίκτη: Το ενεργοποιημένο 'αντι κάνει τα μοντέλα του εχθρού ελαφρώς πιο ορατά σε φόντο.
Συμπέρασμα
Δεν υπάρχει καθολικά σωστή ευαισθησία ή ανάλυση ut αλλά υπάρχει μια σωστή διαδικασία: επιλέξτε ένα eDPI στην περιοχή 700-1.000 εάν ξεκινήσετε νέα, επιλέξτε μια ανάλυση που μπορείτε να εκτελέσετε στα 240+ FPS, απ
Σχόλια