すべての CS2 スキンにはフロート値 ⁄ 肌の磨耗や手つかずの見た目を正確に決定する正確な数値 フロートは肌の価格設定において最も重要な要素の 1 つであり、それを理解することで CS2 スキン市場のより明確な視野が解き放たれます。このガイドでは、フルフロート システム、5 つのウェア層、フロートが外観と価値にどのような影響を与えるか、所有しているスキンまたは購入したいスキンのフロートをどこでチェックするかについて説明します。
フロート値とは何ですか?
フロート値は、間の 10 進数です 0.00000000と1.00000000 最初に取得されたときにスキンに永続的に割り当てられます ――ケース、トレードアップ契約、ドロップ、または Steam Market の購入からであっても。割り当てられた番号は決して変わりません。フロート値が低いほど、一般に、よりクリーンで摩耗が少ない外観を意味します。フロート値が高いほど、皮膚のパターンに目に見える摩耗、傷、変色が多くなります。
フロートはアイテムのメタデータに保存され、デフォルトの CS2 インベントリ ビューでは表示されません 1 - それを取得するにはサードパーティのツールまたは検査リンクが必要です (詳細については以下を参照してください)。
5 つの摩耗層とその浮遊範囲
CS2 は、0-1 フロート範囲を5 つのウェア層に分割します ゲーム内のすべてのスキンは、これらの同じ境界を使用します:
| ウェアname | 略称 | フロート レンジ |
|---|---|---|
| 工場 新しい | エフエヌ | 0.00 × 0.07 |
| ミニマルウェア | MW | 0.07 × 0.15 |
| フィールドテスト済み | フィート | 0.15 × 0.38 |
| 使い古された | WW を | 0.38 × 0.45 |
| バトルスカーレッド | BS | 0.45 × 1.00 |
0.069 フロートに座っているスキンは工場出荷時の新品です。 0.071 の同じスキンは最小摩耗 ¢ 0.069 と 0.071 の視覚的な違いは目に見えないかもしれませんが、摩耗ラベルは変化し、市場価格も変化します。
フロートキャップ: すべての肌にすべての摩耗があるわけではありません
CS2 の各スキンには、理論上の 0-1 範囲を無効にする最小フロート キャップと最大フロート キャップが定義されています。たとえば、最小フロート キャップが 0.06、最大キャップが 0.80 のスキンは、最も低いフロートでは工場出荷時の新品 (0-0.07 が必要) にはなり得ず、0.80 を超えるとバトル スカーリングに到達することはできません。これらのキャップはスキンによって異なり、スキンが設計されたときに Valve によって決定されます。
これが、一部のスキンが市場の特定の摩耗条件でのみ存在する理由です ⁄ 最小フロート 0.14 のスキンは、常に最小摩耗、決して工場新品ではない 買う前にスキンのフロートキャップを確認すると、その特定のアイテムで実際に達成可能なフロートの範囲を理解するのに役立ちます 私たちの訪問 CS2スキン 特定のスキンフロートの範囲と価格の詳細については、ページをご覧ください。
フロートが外観に与える影響
フロートの視覚的な影響は、スキンのデザインに大きく依存します。一部のスキンは摩耗条件全体で劇的な変化を示します ――木材を多く含む武器は、0.01 と 0.90 でまったく異なって見える場合があります。他のスキン、特に暗いパターンや忙しいパターンのスキンは、技術的に異なる摩耗ラベルを持っているにもかかわらず、フロート範囲全体にわたって目に見える違いはほとんどありません。
一般的に:
- 工場 新しい: 最小限の摩耗マークまたは目に見える摩耗マークなし;きれいな塗装範囲.
- ミニマルウェア: 非常にわずかな擦り傷、ほとんどの場合ほとんど目立ちません。
- フィールドテスト済み: バレルやストックなどの高接触領域に目に見える摩耗があります。
- 使い古された: 縁や表面に重い傷があり、塗装が大幅に失われます。
- バトルスカーレッド: 広範囲にわたる摩耗;下にある金属や木材は、損傷した塗料からはっきりと見えます。
フロートが価格に与える影響
フロートは、単一の摩耗階層内で大幅な価格変動を生み出します。 最も極端なプレミアムは以下に適用されます:
- ローフロート工場 新: フロートが 0.01 未満のスキン («0.00x» または «clean» と呼ばれることもあります) は、同じスキンの通常の FN コピーの価格 2-5 倍というかなりのプレミアムを要求します。
- 低フロートバトルスカーレッド: 一部のスキンは、高 BS フロート (0.90+) よりも非常に低い BS フロート (0.45-0.50) の方が見栄えがよく、二次的な低フロート BS 市場を生み出します。
- 位相とパターンのインデックス: 一部のスキン (特にフェードやケース ハードナイフのようないくつかのナイフ) では、パターン インデックスが float と相互作用して、どの色の領域が目立つかを決定します。 「青い宝石」パターン インデックスを備えたケース ハード AK-47 は、フロートに関係なく、平均的なパターンを備えたケース ハード AK-47 の何倍もの価値があります。
StatTrak とお土産のスキン
StatTrak と Souvenir の両方のバリエーションは、同じフロート システムと同じ 5 つのウェア層を使用します。 StatTrak スキンにはアイテムにキル カウンターが埋め込まれており、通常は標準バージョンよりもプレミアムで販売されます。 Souvenir スキン (Valve パートナーの公式トーナメント中にドロップされた) には、トーナメントとチームのゴールデン ステッカーが貼られています ――StatTrak にはなれません。 Souvenir アイテムのフロート値は、標準スキンと同じように機能します。
フロート値を確認する場所
CS2 クライアントはインベントリに float 値を表示しません。 float をチェックするには、次のいずれかの方法を使用します:
- CS2 ゲーム内検査: インベントリ内のスキンを右クリックし、「検査」を選択します。 - 検査ウィンドウにはスキンが表示されますが、生のフロート番号は表示されません。
- CSFloat (csfloat.com) : 最も人気のあるサードパーティ製ツール。 「Steam inspect」リンクまたは「Steam」プロファイルを入力して、すべてのアイテムのフロート値を取得します。
- Steamコミュニティマーケットのリスト: 一部の市場上場では、情報を得た売り手が掲載する際に、上場名または説明に変動価格帯が含まれています。
- ブラウザの拡張機能: Steam Market 用のいくつかのブラウザ拡張機能は、サイトを離れることなく、リスト ページにフロート値を直接表示します。
フロートに敏感な理由でスキンを購入する場合 (例: 低フロートFNをターゲットにするなど) 、 購入する前に必ずフロートを確認してください。 弊社をご覧ください 皮膚 そして ケース どのスキンが最もフロートに敏感であるかを調査するセクション。
トレードアップ契約とフロート
トレードアップ契約では、同じレアリティの10 個のスキンを組み合わせて、次のレアリティの1 つのスキンを受け取ることができます 出力スキンのフロートは、10 個の入力スキンのフロートの平均として計算されます これは、入力スキンを慎重に選択することで、出力内の特定のフロート範囲をターゲットにできることを意味します ⁄ 経験豊富なトレーダーがレアスキンの低フロート出力を作成するために使用するテクニック。
結論
Float は、すべての CS2 スキンの外観の背後にある目に見えない数値であり、市場価値の主要な推進力です。 5 つの摩耗層を理解し、float キャップが各スキンが達成できるものを制限することを知り、float 値を確認する方法を知ることで、CS2 スキン経済における買い手、売り手、コレクターとしてより良い立場に立つことができます。手つかずの工場新品を探している場合でも、特定のバトルスカード パターンを探している場合でも、float の知識は不可欠です。
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