Jokaisella CS2-nahalla on kellunta-arvo Tarkka luku, joka määrittää tarkalleen, miltä iho on kulunut tai koskematon. Kellu on yksi tärkeimmistä tekijöistä ihon hinnoittelussa, ja sen ymmärtäminen avaa selkeämmän näkymän CS2-ihomarkkinoille. Tämä opas selittää täyden kelluntajärjestelmän, viisi kulutustasoa, kuinka kelluke vaikuttaa ulkonäköön ja arvoon ja missä tarkistaa kelluke millä tahansa omistamallasi tai ostamallasi iholla.
Mikä on kellunta-arvo?
Kellumisarvo on desimaaliluku välillä 0,0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 pysyvästi iholle, kun se hankitaan ensimmäisen kerran, riippumatta siitä, onko tapauksesta, kauppasopimuksesta, pisarasta tai Steam Market -ostosta. Numero ei koskaan muutu kerran määritettynä. Alemmat kellunta-arvot tarkoittavat yleensä puhtaampaa, vähemmän kulunutta ulkonäköä; korkeammat kellunta-arvot tarkoittavat näkyvämpää kulumista, naarmuja ja värjäytymistä ihon kuviossa.
Kelluke tallennetaan kohteen metatietoihin, eikä se näy oletusarvoisessa CS2-varastonäkymässä. Tarvitset kolmannen osapuolen työkalun tai tarkastat linkin sen hakemiseksi (lisää alla olevasta).
Viisi Wear Tiers ja niiden kelluntaalueet
CS2 jakaa 0-1 float - alueen viiteen kulutustasoon. Jokainen pelin iho käyttää näitä samoja rajoja:
| Wear Nimi | Lyhenne | Kellun alue |
|---|---|---|
| Tehdas Uusi | FN | 0,00 0,07 |
| Minimaalinen kuluminen | MW | 0,07 0,15 |
| Kenttä-Testattu | FT | 0,15 s. 0,38 |
| No-Worn | WW | 0,38 0,45 |
| Taistelu-Scarred | BS | 0,45 s. 1,00 |
Iho, joka istuu 0,069 kellukkeessa, on Factory New. Sama iho 0,071:ssä olisi Minimal Wear, visuaalinen ero 0,069:n ja 0,071:n välillä voi olla käytännössä näkymätön silmälle, mutta kulumisetiketti muuttuu ja niin myös markkinahinta.
Kelluvat lippikset: Ei jokaisella iholla ole jokaista kulumista
Jokaisella CS2: n iholla on määritelty minimi - ja maksimikellukekorkki, joka ohittaa teoreettisen 0-1-alueen. Esimerkiksi iho, jonka minimikellukekansi on 0,06 ja maksimikansi 0,80, ei voi koskaan olla Factory New (joka vaatii 0-0,07) aivan alimmassa kellukkeessa, eikä voi koskaan saavuttaa Battle-Scarred yli 0,80. Nämä lippalakit vaihtelevat ihon mukaan ja ne määritetään Valve, kun iho on suunniteltu.
Tästä syystä jotkut nahat ovat olemassa vain tietyissä kulumisolosuhteissa markkinoilla Iho, jonka minimi kelluke on 0,14, on aina vähintään Minimal Wear, ei koskaan Factory New. Tarkistaminen ihon kellunta korkki ennen ostamista auttaa sinua ymmärtämään, minkä valikoiman kellukkeet ovat todella saavutettavissa kyseiselle tuotteelle. Vieraile meidän CS2 Skins sivulta lisätietoja tietyistä ihon kellukealueista ja hinnoittelusta.
Kuinka Float vaikuttaa ulkonäköön
Kellun visuaalinen vaikutus riippuu suuresti ihon suunnittelusta. Jotkut nahat osoittavat dramaattisia muutoksia kulutusolosuhteissa. Raskaasti puulla varustettu ase voi näyttää täysin erilaiselta 0,01:ssä verrattuna 0,90:een. Muut nahat, erityisesti tummat tai kiireiset kuviot, osoittavat vain vähän näkyvää eroa koko kellukealueella huolimatta siitä, että niillä on teknisesti erilaiset kulutusetiketit.
Yleensä:
- Tehdas Uusi: Minimaaliset tai ei näkyviä kulumisjälkiä; puhdas maalipeitto.
- Minimaalinen kuluminen: Hyvin pieniä hankauksia, tuskin havaittavissa useimmissa tapauksissa.
- Kenttätestaus: Näkyvä kuluminen korkean kosketuksen alueilla, kuten tynnyrissä ja varastossa.
- No-Worn: Raskaat naarmut ja merkittävä maalihäviö reunoilla ja pinnoilla.
- Taistelu-Scarred: Laaja kuluminen; alla oleva metalli tai puu näkyy selvästi vaurioituneen maalin kautta.
Kuinka Float vaikuttaa hintaan
Kelluminen luo merkittävää hintavaihtelua yhden kulumistason sisällä. Äärimmäisimmät palkkiot koskevat:
- Matala kelluke Tehdas Uusi: Nahat, joiden kellukkeet ovat alle 0,01 (kutsutaan joskus nimellä 20,00x reports tai mainclean repliik), saavat huomattavia palkkioita. Joskus 2-5× tavallisen FN-kopion hinta samasta ihosta.
- Matala kelluke Battle-Scarred: Jotkut nahat näyttävät paremmalta erittäin matalilla BS-kellukkeilla (0,45-0,50) kuin korkeilla BS-kellukkeilla (0,90+), mikä luo toissijaisen matalakelluisen BS-markkinan.
- Vaihe- ja kuvioindeksi: Joillakin nahoilla (erityisesti veitsillä, kuten Fade tai Case Hardened) kuvioindeksi on vuorovaikutuksessa kellukkeen kanssa sen määrittämiseksi, mitkä värialueet ovat näkyvästi esillä. Tapauskarkaistu AK-47, jossa on sinisen jalokivikuvioindeksi, on monta kertaa enemmän kuin yksi, jolla on keskimääräinen kuvio kellukkeesta riippumatta.
StatTrak ja Souvenir Skins
Sekä StatTrak- että Souvenir-versioissa käytetään samaa kellukejärjestelmää ja samoja viittä kulutustasoa. StatTrak-nahoissa on tappolaskuri, joka on upotettu tuotteeseen ja myydään tyypillisesti premium-versiota varten vakioversioihin verrattuna. Souvenir-nahoissa (pudotettu virallisten Valve-partnered-turnausten aikana) on kultainen tarra turnauksesta ja joukkueet käyttivät arpaa. He eivät voi olla StatTrak. Souvenir-esineiden kellunta-arvot toimivat samalla tavalla kuin tavalliset nahat.
Mistä tarkistaa kellunta-arvot
CS2-asiakas ei näytä float-arvoja varastossa. Tarkista kelluke käyttämällä jotakin näistä menetelmistä:
- CS2 pelin sisäinen tarkastus: Napsauta hiiren kakkospainikkeella luettelossasi olevaa ihoa ja valitse Tarkista, että tarkastettava ikkuna näyttää ihon, mutta ei raakakellukenumeroa.
- CSFloat (csfloat.com): Suosituin kolmannen osapuolen työkalu. Anna Steam-tarkastuslinkki tai Steam-profiilisi hakeaksesi kellunta-arvot kaikille kohteillesi.
- Steamin yhteisömarkkinoiden listaukset: Jotkut markkinalistaukset sisältävät kellunta-arvon listan nimessä tai kuvauksessa, kun tietoiset myyjät ovat lähettäneet ne.
- Selainlaajennukset: Useat Steam Marketin selainlaajennukset näyttävät kellunta-arvot suoraan luetteloimalla sivuja poistumatta sivustosta.
Kun ostat ihoa kellulle herkistä syistä (esim. matalalla kelluvalle FN: lle kohdistaminen), varmista aina kelluke ennen ostamista. Selaa meidän Nahat ja Tapaukset osiot, joissa tutkitaan, mitkä nahat ovat kelluntaherkimpiä.
Kauppasopimukset ja kellukkeet
Kauppasopimuksen avulla voit yhdistää 10 saman harvinaisuuden omaavaa nahkaa saadaksesi yhden seuraavan harvinaisuuden ihon. Lähtönahan kelluke lasketaan 10 syöttönahan kellukkeen keskiarvona. Tämä tarkoittaa, että voit kohdistaa tietyt kellukealueet tuotokseesi valitsemalla huolellisesti syöttönahat. tekniikka, jota kokeneet kauppiaat käyttävät harvinaisten nahojen matalafloat-tuotosten luomiseen.
Johtopäätös
Kellu on näkymätön luku jokaisen CS2-ihon ulkonäön takana ja sen markkina-arvon merkittävä tekijä.Kahden kulutustason ymmärtäminen, tietäen, että kelluntakorkit rajoittavat sitä, mitä kukin iho voi saavuttaa, ja tietäen kuinka tarkistaa kellunta-arvot, asettaa sinut paljon parempaan asemaan ostajana, myyjänä tai keräilijänä CS2-ihotaloudessa. Etsitpä koskematonta Factory Uutta tai metsästät tiettyä Battle-Scarred-kuviota, kelluntatieto on välttämätöntä.
Kommentteja