競争力のある Counter-Strike 2 プレイヤーは、ラウンド中の吃音のトラブルシューティングや、システムが敵の素早い動きに追いつくことができるかどうかにかかわらず、試合中にパフォーマンスの問題を診断するためにフレーム レート モニタリングを内蔵した開発者コンソールでこのデータへの最も直接的なアクセスを提供しますが、Steam、NVIDIA、AMD の代替オーバーレイは、プレイヤーが見る必要があるものに応じてさまざまなレベルの詳細を提供します。これらのオプション間のトレードオフを理解することは、プレイヤーがセットアップに適したツールを選択するのに役立ちます。

チルダキーで開発者コンソールを開き、a を入力します cl_showfps variant は画面の左上隅にパフォーマンス読み出しを配置します コマンドの後の値は、どのくらいの情報が表示されるかを決定します: 基本フレームレート、またはフレームタイミングとネットワークステータスを含む拡張データコンソールを開けないプレイヤーは追加する必要があります ーコンソール steamのcs2 プロパティページの起動オプションに強制的にアクティブにします 通常の使用では、キーバインドによりコマンドを再入力する必要がなくなります F1 やF2 などの個別のキーをバインドすると、ユーザーはカウンタを個別にオンまたはオフに切り替えることができます シングルキートグルバインドは、押すたびに表示状態を切り替えます これらのバインドは、セッションに保存されていればセッション間で持続します autoexec.cfg ゲームのコンフィグフォルダー内のファイル.

Steam オーバーレイは、あらゆる Steam ゲーム全体で機能する、より軽い代替手段を提供し、より深い CS2 固有のテレメトリを使用せずに、現在のフレーム数を 1 秒あたりにしか表示しません。 FPS とともに GPU の負荷、温度、フレーム タイミングが必要なプレイヤーは、NVIDIA アプリまたは AMD Adrenalin ソフトウェアを利用できます。どちらのツールも、画面の選択された隅にカウンターを表示し、遅延、吃音、またはフレーム ドロップがゲーム内設定ではなくシステムの制限に起因しているかどうかを識別するのに役立つ追加のハードウェア メトリクスを含みます。

カウンターストライク2

モニタリング方法の選択

コンソール コマンドとオーバーレイ ツール

各監視方法は異なる目的を果たします 開発者コンソールとキーバインドにより、サーバーのティック情報、フレームタイミングの分散、ネットワークパフォーマンスなどのCS2 固有のデータに直接アクセスできますが、これらはすべて、より単純なSteamオーバーレイにはありません 一方、GPUソフトウェアオーバーレイは、過熱、高いGPU負荷、またはメモリボトルネックを明らかにできる一般的なシステムテレメトリを提供します 複数のゲームを切り替えるプレイヤーは、一貫した監視セットアップを維持するために単一のGPUオーバーレイを好むことがよくありますが、Counter-Strikeのみに焦点を当てたプレイヤーは、より豊富なゲーム内メトリクスにコンソールアプローチへのバインドを追加すると、CS2 が起動するたびにセットアップが自動的にロードされるため、セットアンド忘れられるソリューションになります。

  • 安定したフレームレートにより、マップ上で活動している複数の手榴弾、煙、火炎瓶に遭遇した際の吃音が軽減されます。
  • より高い FPS からのよりスムーズな動きは、プレーヤーが素早いフリックやスプレー転送中にターゲットを追跡するのに役立ちます。
  • 高いフレームレートからの入力ラグが低いと、覗いたり逆方向へストラップしたりするときの感触が引き締まります。
  • 継続的な FPS モニタリングにより、パフォーマンスの低下がシステム負荷、熱スロットリング、またはゲーム内設定によって引き起こされるかどうかが明らかになります。

FPS ターゲットとシステム調整

最適なフレームレートターゲットは、モニターのリフレッシュレートに完全に依存します ディスプレイは、リフレッシュシーリングが許可する秒あたりのフレーム数しか表示できませんが、その数を超えると、一部のシナリオでは入力レイテンシーが低下する可能性があります 以下の表は、一般的なリフレッシュレートと、応答性の高いエクスペリエンスのための推奨FPSを示しています。

モニターのリフレッシュレート おすすめ FPS
60Hz 60+ FPS
144Hz 144+ FPS
240Hz 240+ FPS
360Hz 360+ FPS

60 Hz スクリーンでは、60 を超えるフレームの目に見える利点は最小限ですが、144 Hz、240 Hz、または 360 Hz ディスプレイを使用するプレーヤーは、素早いターンやスプレー制御の状況で滑らかさの実際の改善を確認できます。プロプレーヤーは通常、少なくとも 240 Hz モニターを実行し、応答性の利点を最大化するために 360 Hz パネルに移行したプレーヤーも少なくありません fps_max コンソールコマンドはフレームレートを上限とします; モニタのリフレッシュ制限付近に設定すると、上限なしのままにするよりも一貫したペーシングが得られることが多く、特に煙や手榴弾のエフェクトがGPUに負担をかける混沌としたラウンドでは、ミッドレンジハードウェアでシャドウ品質とシェーダーの詳細を下げることで、忙しい戦闘中にヒットするパフォーマンスが低下する一方、バックグラウンドアプリケーションを閉じてGPUドライバーを更新し続けることで、シリーズ全体で安定したフレームレートを維持できます。 CS2 のパフォーマンスをチェックする最速の方法は、開発者コンソールでcl_showfpsなどのコンソールコマンドを直接使用することです。