يعتمد لاعبو لعبة Counter-Strike 2 التنافسية على مراقبة معدل الإطارات لتشخيص مشكلات الأداء في منتصف المباراة، سواء كانوا يستكشفون الأخطاء وإصلاحها أثناء الجولة أو يتحققون من أن نظامهم يمكنه مواكبة تحركات العدو السريعة. توفر وحدة تحكم المطورين المدمجة الوصول المباشر إلى هذه البيانات، ولكن التراكبات البديلة من Steam وNVIDIA وAMD توفر مستويات مختلفة من التفاصيل اعتمادًا على ما يحتاج اللاعب إلى رؤيته. يساعد فهم المفاضلات بين هذه الخيارات اللاعبين على اختيار الأداة المناسبة لإعدادهم.
فتح وحدة تحكم المطور باستخدام مفتاح التلدة وإدخال cl_showfps يضع المتغير قراءة الأداء في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة. تحدد القيمة بعد الأمر مقدار المعلومات التي تظهر: معدل الإطارات الأساسي، أو البيانات الموسعة التي تتضمن توقيت الإطار وإحصائيات الشبكة. يجب على اللاعبين الذين لا يستطيعون فتح وحدة التحكم إضافة -وحدة التحكم إلى خيارات التشغيل في صفحة خصائص Steam's CS2 لإجبارها على النشاط. للاستخدام المنتظم، يؤدي ربط المفتاح إلى إزالة الحاجة إلى إعادة كتابة الأمر. يتيح ربط المفاتيح المنفصلة مثل F1 وF2 للمستخدمين تشغيل العداد أو إيقاف تشغيله بشكل فردي. يؤدي ربط مفتاح واحد إلى تبديل حالة العرض مع كل ضغطة. تستمر هذه الارتباطات بين الجلسات إذا تم حفظها في autoexec.cfg ملف داخل مجلد تكوين اللعبة.
يوفر تراكب Steam بديلاً أخف يعمل عبر أي لعبة Steam، حيث يعرض فقط الإطارات الحالية في الثانية دون قياس عن بعد أعمق خاص بـ CS2. يمكن للاعبين الذين يريدون تحميل وحدة معالجة الرسومات ودرجة الحرارة وتوقيت الإطار جنبًا إلى جنب مع FPS الخاص بهم اللجوء إلى تطبيق NVIDIA أو برنامج AMD Adrenalin. تعرض كلتا الأداتين العداد في زاوية محددة من الشاشة وتتضمن مقاييس إضافية للأجهزة تساعد في تحديد ما إذا كان التأخر أو التأتأة أو انخفاض الإطار ينبع من قيود النظام بدلاً من الإعدادات داخل اللعبة.

اختيار طريقة المراقبة
أوامر وحدة التحكم مقابل أدوات التراكب
تخدم كل طريقة مراقبة غرضًا مختلفًا. توفر وحدة تحكم المطور وربط المفاتيح وصولاً مباشرًا إلى البيانات الخاصة بـ CS2 مثل معلومات علامة الخادم وتباين توقيت الإطار وأداء الشبكة، وكلها غائبة عن تراكب Steam الأبسط. وفي الوقت نفسه، توفر تراكبات برامج GPU قياسًا عامًا عن بعد للنظام يمكن أن يكشف عن ارتفاع درجة الحرارة أو ارتفاع حمل وحدة معالجة الرسومات أو اختناقات الذاكرة. غالبًا ما يفضل اللاعبون الذين يقومون بالتبديل بين ألعاب متعددة تراكب وحدة معالجة الرسومات واحدًا للحفاظ على إعداد مراقبة متسق، في حين أن أولئك الذين يركزون فقط على Counter-Strike قد يفضلون أسلوب وحدة التحكم لمقاييسها الأكثر ثراءً داخل اللعبة. تضمن إضافة الارتباطات إلى ملف autoexec.cfg تحميل الإعداد تلقائيًا في كل مرة يتم فيها تشغيل CS2، مما يجعله حلاً للضبط والنسيان.
- يقلل معدل الإطارات المستقر من التأتأة أثناء المواجهات مع العديد من القنابل اليدوية أو الدخان أو المولوتوف النشطة على الخريطة.
- تساعد الحركة الأكثر سلاسة من FPS الأعلى اللاعبين على تتبع الأهداف أثناء النقرات السريعة وعمليات نقل الرش.
- يعطي تأخر الإدخال المنخفض الناتج عن معدلات الإطارات المرتفعة إحساسًا أكثر إحكامًا عند إلقاء نظرة خاطفة أو الضرب المضاد.
- تكشف مراقبة FPS المستمرة ما إذا كان انخفاض الأداء ناتجًا عن تحميل النظام أو الاختناق الحراري أو الإعدادات داخل اللعبة.
أهداف FPS وتعديلات النظام
يعتمد هدف معدل الإطارات الأمثل كليًا على معدل تحديث الشاشة. يمكن للشاشة أن تعرض فقط عددًا من الإطارات في الثانية بقدر ما يسمح به سقف التحديث، ولكن تجاوز هذا العدد لا يزال من الممكن أن يقلل من زمن وصول الإدخال في بعض السيناريوهات. يسرد الجدول أدناه معدلات التحديث الشائعة وإطارات FPS الموصى بها لتجربة سريعة الاستجابة.
| مراقبة معدل التحديث | يوصى بـ FPS |
|---|---|
| 60 هرتز | 60+ إطارًا في الثانية |
| 144 هرتز | 144+ إطارًا في الثانية |
| 240 هرتز | 240+ إطارًا في الثانية |
| 360 هرتز | 360+ إطارًا في الثانية |
على شاشة 60 هرتز، تكون الفائدة المرئية للإطارات التي تتجاوز 60 هي الحد الأدنى، لكن اللاعبين الذين يستخدمون شاشات 144 هرتز أو 240 هرتز أو 360 هرتز يرون تحسينات فعلية في السلاسة أثناء المنعطفات السريعة وحالات التحكم في الرش. يقوم اللاعبون المحترفون عادةً بتشغيل شاشات بتردد 240 هرتز على الأقل، وقد انتقل العديد منهم إلى لوحات بتردد 360 هرتز لتحقيق أقصى قدر من ميزة الاستجابة. ال fps_max يحدد أمر وحدة التحكم معدل الإطارات؛ غالبًا ما يؤدي ضبطه بالقرب من حد تحديث الشاشة إلى توفير وتيرة أكثر اتساقًا من تركه بدون غطاء، خاصة في الجولات الفوضوية حيث تؤدي تأثيرات الدخان والقنابل اليدوية إلى فرض ضريبة على وحدة معالجة الرسومات. يؤدي خفض جودة الظل وتفاصيل التظليل على الأجهزة متوسطة المدى إلى تقليل الأداء الذي يتم تحقيقه أثناء المعارك المزدحمة، بينما يساعد إغلاق تطبيقات الخلفية والحفاظ على تحديث برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات في الحفاظ على معدل إطارات ثابت عبر السلسلة بأكملها. أسرع طريقة للتحقق من أداء CS2 هي استخدام أوامر وحدة التحكم مثل cl_showfps مباشرة في وحدة تحكم المطور.
تعليقات