ニキータ 'デルケ' シルミテフはEMEAに才能がないと聞いてうんざりしている。 vitalityがEスポーツワールドカップ開幕戦の農心レッドフォース戦を1-2で落とした後、ベテランのデュエリストは別の診断を下した:この地域には選手がいるが、競争圧力が十分ではない。太平洋チームは「本当に速くて爆発的」で、いつ喧嘩を売るべきかを正確に知っている――ブリーズでvitalityをひどく罰するものだ。デルケにとって、そのギャップは個人のスキルに関するものではなく、チームが成長する環境に関するものである。
この敗戦は、バイタリティをすべてのステージで悩ませているパターンを浮き彫りにした。レヴィアタンやペーパー・レックスのようなチームに対して、チームは部隊として何度も実行に失敗してきた。デルケは、チームが馴染みのある相手に対して快適に感じると、誰でも打ち砕くことができると認めた。しかし、これら 3 つの特定の名簿に対して、何かが壊れます。「私たちはただゲームをプレイしなかっただけです。」これはチームワークの問題であり、火力の問題ではありません。そして、それを修正することが現在、チームの最優先事項となっています。

地域的な制限と再建段階
デルケ氏は、EMEAの競争上のギャップの一部を、つい最近削除されたフランチャイズルールに遡るとしている。同じサブ地域から3人の選手を起用するという要件により、ロスター構築が人為的に制限されていたため、強力なチームを構築することが困難になったと彼は主張した。彼は、シーン全体の選手たちから同じ不満を聞いたと述べている。その制限は今ではなくなっているが、被害は残っている。多くの組織はまだ再建中であり、成長に時間がかかる若い選手を擁している。
活力そのものが良い例です。チームにはサヤとPROFEKの2人の比較的新しい顔がいます - 後者は2年目ですが、まだトップレベルのプレーに適応しています。デルケ氏はまた、BBLが強そうに見え、FUTが再び足場を見つけたことを、基盤が存在している兆候として指摘しましたが、この地域がアメリカ大陸と太平洋の最高のものに一貫して挑戦できるようになるまでには、より多くの時間が必要です。同氏は、EMEAが「長い間」大きなトロフィーを獲得していないことを指摘し、「ある種の悲しいこと」と呼びましたが、その要素は整っていると確信し続けています。
クロニクルとメタシフトとの再会
デルケは、ティモフェイ 'クロニクル' クロモフを他のトップオファーから引き離すことはバイタリティにとって大きな勝利であると明言した。 2人はフナティックの支配的な時代に一緒にプレーし、デルケはその種の経験豊富なコアを他の才能を引き寄せる磁石だとみなしている。クロニクルはまだ新しい環境に適応している――より多くのメディア、よりタイトなスケジュール――しかし、それをうまく扱っている。イニシエーターのナーフは彼を強く攻撃したが、それでも彼は必要に応じてセカンダリーデュエリストとしてステップアップした。デルケはまた、最近のメタ変更がバイタリティ全体を助けたが、新たなマップが登場すると警告し、それが再び状況を揺るがす可能性があると述べた。
- ダーケ氏は、EMEAには選手の才能ではなく、緊密な競争が欠けていると考えており、主な原因としてフランチャイズサブリージョンのルールを挙げている。
- バイタリティはEWCで農心レッドフォースに1-2で敗れ、チームワークは太平洋のスピードと規律に反して崩壊した。
- クロニクルはまだバイタリティの多忙なスケジュールに順応しているが、イニシエーターナーフスに次ぐ2人目のデュエリストとしてすでに貢献している。
- ダーケは「当時はネオンの大ファンではなかった」ため、ジェット役に転向することが増えた
EWC およびその先での活力の前進
開幕戦で敗れたにもかかわらず、バイタリティは依然として FUT と並んで VCT 順位のトップに立っており、デルケ氏はチームが早めにポイントを積み上げ始めれば勢いを増すことができると信じている。ベルリンへの復帰は厳しいものになるだろう――EWC のスケジュールでは次の VCT 試合までに息抜きの余地がほとんど残されていない。同氏は、チームは「多くのこと」を振り返って見直す必要があると述べたが、最も緊急な解決策はプレッシャーのかかる瞬間のチームプレーであると強調した。それがなければ、たとえ最高の個人才能であっても、世界で最も鋭い名簿に対する勝利にはつながらないだろう。
| 発行 | デルケの評価 |
|---|---|
| EMEAの競争ギャップ | 十分な競争圧力ではない; プレイヤーは大丈夫です。 |
| フランチャイズサブリージョンロック | チームビルディングにダメージを与えた;除去はまだ役に立ちません。 |
| チームワーク対トップの対戦相手 | レヴィアタン、PRX、NSRに対する圧力に失敗する。 |
| クロニクルの変遷 | メディアの負荷とステージにまだ適応していますが、印象的です。 |
| イニシエーターナーフス | Chronicle は難しいですが、Vitality には全体的に優れています。 |
| ルーキー 開発 | サヤとPROFEKは成長しています; 忍耐が必要です. |
| EMEAトロフィー干ばつ | 若いチームが成熟し、競争が激化するにつれて終了します。 |
ダーケはすでに自身のゲームに具体的な調整を1つ行っている。彼は再びジェットに傾き、ネオンを置き去りにしている。その変化――あるいは、より広範なチームレベルの修正がバイタリティを追いかけている――が、太平洋のスピードと規律との差を埋めるのに十分であるかどうかは、彼らのステージ2の実行を定義する問題である。
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