Natjecateljski Counter-Strike 2 igrači oslanjaju se na praćenje brzine kadrova kako bi dijagnosticirali probleme s performansama usred utakmice, bilo da rješavaju probleme s mucanjem tijekom runde ili provjeravaju može li njihov sustav držati korak s brzim pokretima neprijatelja.Ugrađena konzola za razvojne programere nudi najizravniji pristup tim podacima, ali alternativna preklapanja iz Steama, NVIDIA-e i AMD-a pružaju različite razine detalja ovisno o tome što igrač treba vidjeti. Razumijevanje kompromisa između ovih opcija pomaže igračima da odaberu pravi alat za svoje postavljanje.

Otvaranje konzole razvojnog programera tipkom tilde i ulazak u a cl_showfps varijanta postavlja očitavanje performansi u gornji lijevi kut zaslona. Vrijednost nakon naredbe određuje koliko se informacija pojavljuje: osnovni broj sličica u sekundi ili prošireni podaci koji uključuju vrijeme sličica u sekundi i mrežnu statistiku.Igrači koji ne mogu otvoriti konzolu trebaju dodati -konzola opcijama pokretanja na Steamovoj stranici CS2 svojstava da ga prisile na aktivnost. Za redovitu upotrebu, vezanje tipki uklanja potrebu za ponovnim upisivanjem naredbe. Vezivanje zasebnih tipki kao što su F1 i F2 omogućuje korisnicima pojedinačno uključivanje ili isključivanje brojača. Vezivanje s jednom tipkom prebacuje stanje prikaza sa svakim pritiskom. Ova povezivanja traju između sesija ako se spremaju u autoexec.cfg datoteka unutar konfiguracijske mape igre.

Prekrivanje Steam pruža lakšu alternativu koja radi u bilo kojoj igri Steam, prikazujući samo trenutne okvire u sekundi bez dublje telemetrije specifične za CS2. Igrači koji žele GPU opterećenje, temperaturu i vrijeme okvira uz svoj FPS mogu se okrenuti aplikaciji NVIDIA ili softveru AMD Adrenalin. Oba alata prikazuju brojač u odabranom kutu zaslona i uključuju dodatne hardverske metrike koje pomažu identificirati proizlaze li kašnjenje, mucanje ili pad okvira iz ograničenja sustava, a ne iz postavki u igri.

Protu-udar 2

Odabir metode praćenja

Naredbe konzole u odnosu na alate za preklapanje

Svaka metoda nadzora služi drugoj svrsi, Konzola programera i ključ se veže daju izravan pristup podacima specifičnim za CS2 kao što su informacije o kvačici poslužitelja, vremenska varijanca okvira i performanse mreže, a sve to izostaje iz jednostavnijeg Steam preklapanja. GPU softverska preklapanja, u međuvremenu, isporučuju opću telemetriju sustava koja može otkriti pregrijavanje, veliko opterećenje GPU-a ili uska grla u memoriji. Igrači koji se prebacuju između više igara često preferiraju jedno GPU preklapanje kako bi održali dosljednu postavku nadzora, dok oni koji su fokusirani isključivo na Counter-Strike mogu favorizirati konzolni pristup za njegovu bogatiju metriku u igri. Dodavanje se veže na autoexec.cfg datoteku osigurava automatsko učitavanje postavki svaki put kada se CS2 pokrene, što ga čini postavljanjem i zaboravljanjem rješenje.

  • Stabilan broj sličica u sekundi smanjuje mucanje tijekom susreta s više granata, dimova ili Molotova aktivnih na karti.
  • Glatkiji pokreti višeg FPS-a pomažu igračima u praćenju ciljeva tijekom brzih udaraca i prijenosa spreja.
  • Niže kašnjenje unosa zbog visokih brzina kadrova daje čvršći dojam pri virenju ili kontra-strafingu.
  • Tekući FPS nadzor otkriva jesu li padovi performansi uzrokovani opterećenjem sustava, toplinskim prigušenjem ili postavkama u igri.

FPS ciljevi i prilagodbe sustava

Optimalni ciljni broj sličica u sekundi u potpunosti ovisi o brzini osvježavanja monitora. Zaslon može prikazati samo onoliko sličica u sekundi koliko dopušta njegova gornja granica osvježavanja, ali prekoračenje tog broja još uvijek može smanjiti latenciju unosa u nekim scenarijima. Tablica u nastavku navodi uobičajene stope osvježavanja i preporučeni FPS za responzivno iskustvo.

Pratite brzinu osvježavanja Preporučeni FPS
60 Hz 60+ FPS
144 Hz 144+ FPS
240 Hz 240+ FPS
360 Hz 360+ FPS

Na zaslonu od 60 Hz vidljiva korist okvira iznad 60 je minimalna, ali igrači koji koriste zaslone od 144 Hz, 240 Hz ili 360 Hz vide stvarna poboljšanja u glatkoći tijekom brzih okreta i situacija kontrole prskanja. Pro igrači obično pokreću monitore od najmanje 240 Hz, a mnogi su prešli na ploče od 360 Hz kako bi povećali prednost odziva. fps_max naredba konzole ograničava brzinu kadrova; postavljanje blizu ograničenja osvježavanja monitora često daje dosljedniji tempo nego ostavljanje bez ograničenja, posebno u kaotičnim rundama gdje efekti dima i granata opterećuju GPU. Smanjenje kvalitete sjene i detalja shadera na hardveru srednjeg dometa smanjuje učinak tijekom užurbanih borbi, dok zatvaranje pozadinskih aplikacija i ažuriranje upravljačkih programa GPU-a pomaže u održavanju stabilne brzine kadrova u cijeloj seriji. Najbrži način provjere performansi CS2 je korištenje naredbi konzole kao što je cl_showfps izravno u konzoli programera.