ผู้เล่น Counter-Strike 2 ที่แข่งขันได้อาศัยการตรวจสอบอัตราเฟรมเพื่อวินิจฉัยปัญหาด้านประสิทธิภาพในช่วงกลางการแข่งขันไม่ว่าพวกเขาจะแก้ไขปัญหาการพูดติดอ่างในระหว่างรอบหรือตรวจสอบว่าระบบของพวกเขาสามารถก้าวทันการเคลื่อนไหวของศัตรูที่รวดเร็ว คอนโซลสําหรับนักพัฒนาในตัวให้การเข้าถึงข้อมูลนี้ได้โดยตรงที่สุด แต่การซ้อนทับทางเลือกจาก Steam, NVIDIA และ AMD ให้รายละเอียดในระดับที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการดู การทําความเข้าใจการแลกเปลี่ยนระหว่างตัวเลือกเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมสําหรับการตั้งค่า

การเปิดคอนโซลนักพัฒนาด้วยปุ่มเครื่องหมายตัวหนอนและเข้าสู่ cl_showfps ตัวแปรวางการอ่านค่าประสิทธิภาพไว้ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ ค่าหลังจากคําสั่งจะกําหนดจํานวนข้อมูลที่ปรากฏ: อัตราเฟรมพื้นฐานหรือข้อมูลที่ขยายซึ่งรวมถึงเวลาเฟรมและสถิติเครือข่าย ผู้เล่นที่ไม่สามารถเปิดคอนโซลควรเพิ่ม -คอนโซล ไปยังตัวเลือกการเปิดตัวในหน้าคุณสมบัติ CS2 ของ Steam เพื่อบังคับให้ใช้งาน สําหรับการใช้งานปกติการผูกคีย์จะลบความจําเป็นในการพิมพ์คําสั่งใหม่ การผูกคีย์แยกต่างหากเช่น F1 และ F2 ช่วยให้ผู้ใช้สลับเปิดหรือปิดตัวนับทีละรายการ การผูกสลับคีย์เดียวจะสลับสถานะการแสดงผลด้วยการกดแต่ละครั้ง การผูกเหล่านี้จะคงอยู่ระหว่างเซสชันหากบันทึกลงใน autoexec.cfg ไฟล์ภายในโฟลเดอร์กําหนดค่าของเกม

การซ้อนทับ Steam เป็นทางเลือกที่เบากว่าซึ่งทํางานได้ในเกม Steam ทุกเกม โดยแสดงเฉพาะเฟรมปัจจุบันต่อวินาทีโดยไม่มีการวัดและส่งข้อมูลทางไกลเฉพาะ CS2 ที่ลึกกว่า ผู้เล่นที่ต้องการโหลด GPU อุณหภูมิ และเวลาเฟรมควบคู่ไปกับ FPS สามารถหันไปใช้ NVIDIA App หรือซอฟต์แวร์ AMD Adrenalin เครื่องมือทั้งสองแสดงตัวนับในมุมที่เลือกของหน้าจอและรวมเมตริกฮาร์ดแวร์พิเศษที่ช่วยระบุว่าความล่าช้า การพูดติดอ่าง หรือการดรอปเฟรมเกิดจากข้อจํากัดของระบบมากกว่าการตั้งค่าในเกม

เคาน์เตอร์สไตรค์ 2

การเลือกวิธีการตรวจสอบ

คําสั่งคอนโซลกับเครื่องมือซ้อนทับ

วิธีการตรวจสอบแต่ละวิธีมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน คอนโซลนักพัฒนาและคีย์ผูกให้สิทธิ์การเข้าถึงโดยตรงไปยังข้อมูลเฉพาะของ CS2 เช่นข้อมูลขีดเซิร์ฟเวอร์ความแปรปรวนของเฟรมไทม์มิ่งและประสิทธิภาพของเครือข่ายซึ่งทั้งหมดนี้ขาดหายไปจากการซ้อนทับ Steam ที่ง่ายกว่า ในขณะเดียวกันการซ้อนทับซอฟต์แวร์ GPU จะส่งมอบการวัดและส่งข้อมูลทางไกลของระบบทั่วไปที่สามารถเปิดเผยความร้อนสูงเกินไปโหลด GPU สูงหรือคอขวดของหน่วยความจํา ผู้เล่นที่สลับระหว่างเกมหลายเกมมักจะชอบการซ้อนทับ GPU เดียวเพื่อรักษาการตั้งค่าการตรวจสอบที่สอดคล้องกันในขณะที่ผู้ที่มุ่งเน้นไปที่ Counter-Strike เพียงอย่างเดียวอาจชอบแนวทางคอนโซลสําหรับเมตริกในเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น การเพิ่มการผูกกับไฟล์ autoexec.cfg ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการตั้งค่าจะโหลดโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่ CS2 เปิดตัวทําให้เป็นโซลูชันที่ตั้งไว้

  • อัตราเฟรมที่เสถียรจะช่วยลดการพูดติดอ่างระหว่างการเผชิญหน้ากับระเบิด ควัน หรือโมโลตอฟหลายลูกที่ทํางานอยู่บนแผนที่
  • การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นยิ่งขึ้นจาก FPS ที่สูงขึ้นช่วยให้ผู้เล่นติดตามเป้าหมายระหว่างการตวัดและการถ่ายโอนสเปรย์ที่รวดเร็ว
  • ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่ต่ํากว่าจากอัตราเฟรมที่สูงให้ความรู้สึกที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นเมื่อมองหรือตอบโต้การร่าง
  • การตรวจสอบ FPS อย่างต่อเนื่องเผยให้เห็นว่าประสิทธิภาพที่ลดลงนั้นเกิดจากภาระของระบบ การควบคุมปริมาณความร้อน หรือการตั้งค่าในเกม

เป้าหมาย FPS และการปรับระบบ

เป้าหมายอัตราเฟรมที่เหมาะสมที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชของจอภาพทั้งหมด จอแสดงผลสามารถแสดงเฟรมต่อวินาทีได้มากเท่าที่เพดานการรีเฟรชอนุญาตเท่านั้น แต่การเกินจํานวนนั้นยังสามารถลดเวลาแฝงในการป้อนข้อมูลได้ในบางสถานการณ์ ตารางด้านล่างแสดงรายการอัตราการรีเฟรชทั่วไปและ FPS ที่แนะนําสําหรับประสบการณ์ที่ตอบสนอง

อัตราการรีเฟรชจอภาพ FPS ที่แนะนํา
60 เฮิรตซ์ 60+ เอฟพีเอส
144 เฮิรตซ์ 144+ เอฟพีเอส
240 เฮิรตซ์ 240+ เอฟพีเอส
360 เฮิรตซ์ 360+ เอฟพีเอส

บนหน้าจอ 60 Hz ประโยชน์ที่มองเห็นได้ของเฟรมที่เกิน 60 นั้นน้อยมาก แต่ผู้เล่นที่ใช้จอแสดงผล 144 Hz, 240 Hz หรือ 360 Hz จะเห็นการปรับปรุงจริงในความราบรื่นระหว่างการเลี้ยวอย่างรวดเร็วและสถานการณ์การควบคุมสเปรย์ โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นมืออาชีพจะเรียกใช้จอภาพ 240 Hz เป็นอย่างน้อย และหลายคนได้ย้ายไปที่แผง 360 Hz เพื่อเพิ่มความได้เปรียบในการตอบสนองสูงสุด fps_max คําสั่งคอนโซลจะปิดอัตราเฟรม; การตั้งค่าใกล้กับขีด จํากัด การรีเฟรชของจอภาพมักจะให้จังหวะที่สม่ําเสมอมากกว่าการปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ปิดฝาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรอบที่วุ่นวายซึ่งเอฟเฟกต์ควันและระเบิดจะเก็บภาษี GPU การลดคุณภาพเงาและรายละเอียดเชเดอร์บนฮาร์ดแวร์ระดับกลางจะช่วยลดประสิทธิภาพที่ตีระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวายในขณะที่ปิดแอปพลิเคชันพื้นหลังและการอัปเดตไดรเวอร์ GPU จะช่วยรักษาอัตราเฟรมให้คงที่ตลอดทั้งซีรีส์ วิธีที่เร็วที่สุดในการตรวจสอบประสิทธิภาพของ CS2 คือการใช้คําสั่งคอนโซลเช่น cl_showfps โดยตรงในคอนโซลนักพัฒนา