디아블로 IV는 최근 패치 이후 Linux 및 Steam Deck에서 출시를 중단했습니다—하지만 밸브 블리자드가 문제를 인정하기도 전에 다시 실행하게 되었습니다. 빠른 Proton 핫픽스는 Steam Deck 소유자가 블리자드의 공식 지원을 기다리지 않고 Sanctuary 를 계속 갈 수 있음을 의미합니다. ProtonDB 와 Reddit 의 플레이어는 10 월 말 게임 업데이트 직후 Vulkan 셰이더 컴파일 실패를 가리키는 오류 로그와 함께 충돌을 발견했습니다.
휴식 시간은 조용히 일어났습니다. Linux 및 Steam Deck 의 플레이어는 일상적인 게임 업데이트 후 시작시 Diablo IV 가 충돌했다고보고했습니다. 오류는 서버 문제가 아닌 호환성 계층 오류를 나타 냈습니다. 며칠 내에 Valve 는 기능을 복원 한 Proton 업데이트를 추진하여 Blizzard 가 Windows 클라이언트를 패치 할 필요성을 우회했습니다. 이 빠른 처리 과정은 Valve 의 전형적인 접근 방식입니다: 그들은 Proton 을 살아있는 프로젝트로 유지하며 종종 게임 게시자가 기본 Linux 문제를 해결하는 것보다 더 빨리 수정 사항을 배송합니다.
Valve 가 주목받는 게임에 개입한 것은 이번이 처음이 아닙니다. Steam Deck 의 성공을 뒷받침하는 호환성 도구인 Proton 은 예상치 못한 파손을 처리하기 위해 정기적인 업데이트를 받습니다. Diablo IV 의 문제는 Proton 이 적응해야 하는 사소한 변조 방지 또는 그래픽 API 변경이었을 가능성이 높습니다. 이 게임은 Wine 을 통해 실행되는 Battle.net 을 사용하며 런처 또는 DRM 에 대한 모든 업데이트는 체인을 깨뜨릴 수 있습니다. Valve 의 엔지니어들은 Activision Blizzard 의 공식 문서를 기다리지 않고 병목 현상을 식별하고 패치했습니다.

리눅스에서 디아블로 IV 용 밸브의 양성자 수정
Valve 의 반응은 유난히 빨랐습니다. Proton 수정은 실험적인 업데이트로 착륙한 후 일주일 이내에 안정적으로 굴러갔습니다. Reddit 및 Steam 포럼의 플레이어는 Proton 을 업데이트한 후 Diablo IV 가 다시 정상적으로 출시되었음을 확인했습니다. 수정은 게임의 Windows 버전을 변경할 필요가 없었습니다. 업데이트는 안정적인 릴리스를 치기 전에 즉각적인 테스트가 필요한 패치를 위한 Valve 의 패스트 트랙 채널인 Proton Experimental 브랜치를 통해 배포되었습니다.
정확한 트리거는 여전히 불분명합니다. 일부 사용자는 블리자드 백엔드 변경으로 Proton 이 사용하는 Vulkan 번역 레이어가 깨졌다고 추측했습니다. 다른 사용자는 Battle.net 의 DRM 의 새 버전을 지적했습니다. 그럼에도 불구하고 Valve 의 엔지니어들은 근본 원인을 파악하고 타겟 패치를 공개했습니다. GitHub 에서 볼 수 있는 Proton 커밋 로그는 명시적인 Vulkan 확장 처리와 관련된 변경 사항을 보여 주었으며,게임 업데이트에서 Proton 의 번역 레이어가 초기에 구문 분석할 수 없었던 셰이더가 도입되었음을 시사했습니다. 이러한 종류의 마이크로 최적화는 Proton 의 일상적인 작업이지만 Diablo IV 와 같은 주요 릴리스와의 호환성을 유지하는 데 중요합니다.
이것이 Steam Deck 사용자에게 의미하는 것
수백만 명의 Steam Deck 소유자에게이 빠른 수정은 Valve 가 Linux 게임 경험을 적극적으로 유지한다는 것을 상기시켜줍니다. 게임 개발자가 Linux 를 무시하더라도 Proton 은 종종 안전망 역할을합니다. Diablo IV 는 Steam Deck 에서 가장 인기있는 액션 RPG 중 하나이며 액세스 권한을 잃으면 플랫폼의 신뢰성에 타격을 입었을 것입니다. Steam Deck 의 마케팅은 AAAA 타이틀을 즉시 실행할 수있는 능력을 크게 강조하며 Diablo IV 의 장기간 중단은 그 명성을 손상 시켰을 것입니다.
- Diablo IV는 게임 업데이트 후 2024년 10월 말 Linux 및 Steam Deck에서 중단되었으며 ProtonDB 및 포럼에서 시작 시 충돌이 보고되었습니다.
- Valve는 커밋 로그의 Vulkan 셰이더 처리 수정을 인용하여 72시간 이내에 문제를 해결하는 Proton 실험 빌드를 추진했습니다.
- 블리자드는 게임에 대한 성명서나 전용 리눅스 패치를 발표하지 않았으며, 프로톤을 유일한 호환성 레이어로 남겨두었다.
- 이 수정 사항은 이제 Steam 클라이언트 설정을 통해 업데이트하여 모든 Steam Deck 사용자가 사용할 수 있는 Proton stable(Proton 9.0-4)의 일부입니다.
Linux 게임에 미치는 광범위한 영향
리눅스에서 타사 게임을 수정하는 밸브의 습관은 양날의 검입니다. Steam Deck 을 실행 가능하게 유지하면서도 개발자가 기본 지원을받을 수있는 기회를 벗어날 수 있습니다. 디아블로 IV 는 공식적으로 Linux 에서 지원되지 않았지만 Proton 을 통해이 파손이 발생하기 전까지는 잘 작동했습니다. 빠른 복구는 Steam Deck 의 성공이 게시자의 협력이 아닌 Valve 의 내부 유지 관리에 달려 있음을 강화합니다. Proton 에 대한 Valve 의 투자는 호환성뿐만 아니라 DXVK 및 VKD3D 를 통해 Windows 사용자에게도 도움이되는 성능 최적화를 포함하여 연간 수백만 달러로 추산됩니다.
이 문제에 대한 블리자드의 침묵은 주목할 만하다. 프로톤 체인질로그를 적극적으로 전달하는 밸브와는 달리 블리자드는 리눅스 플레이어의 존재를 인정하지 않았다. 이 회사는 여전히 공식적으로 윈도우만 지원한다. 현재로서는 프로톤이 유일한 브리지로 남아있다. 향후 디아블로 IV 패치가 호환성을 다시 깨뜨린다면,플레이어는 다시 블리자드가 아닌 밸브를 찾게 될 것이다. 이러한 역동성은 Steam Deck 출시 이후 일관되게 유지되었다: 밸브 수정,출판사는 조용히 있다. 디아블로 IV 사건은 스팀 덱의 원활한 게임 플레이를 위해 밸브 개입이 필요했던 Elden Ring,Cyberpunk 2077,Halo Infinite 등 긴 줄의 사례 중 최신일 뿐이다.
| 게임 | 이슈 | 양성자 수정 버전 | 날짜 |
|---|---|---|---|
| 디아블로 IV | 게임 업데이트 후 시작 시 충돌이 발생합니다 | 양성자 9.0-4 실험 | 2024년 10월 |
| 엘든 링 | Easy Anti-Cheat와 치트 방지 비호환성 | 양성자 7.0-3 | 2022년 2월 |
| 사이버펑크 2077 | AMD 카드에서 GPU 감지가 실패하는 광선 추적 | 양성자 6.3-8 | 2020년 12월 |
| 그랜드 테프트 오토 V | DRM 업데이트 후 Rockstar Launcher 로그인 루프 | 양성자 5.13-6 | 2021년 3월 |
| 헤일로 인피니트 | 멀티플레이어 안티치트 (Easy Anti-Cheat) 로딩 안함 | 양성자 7.0-6 | 2021년 11월 |
| 데스티니 2 | BattlEye는 Proton과의 비호환성을 금지합니다 | 양성자 6.3-6 | 2020년 9월 |
Valve 의 Proton 업데이트는 현재 Linux 에서 Diablo IV 를 플레이할 수 있는 유일한 방법으로 남아 있으며,Blizzard 는 아직 네이티브 수정 사항에 대해 언급하지 않았습니다. Steam Deck 커뮤니티는 핸드헬드의 생태계를 정의하는 패턴인 게시자 선의보다는 Valve 의 응답성에 계속 의존하고 있습니다.
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