Найбільш смертоносним пострілом в історії Counter-Strike міг бути промах Cunternot через погану мету, але через сумнівну хітбокс Свіже тестування кадрів за кадром, завантажене цього тижня, свідчить про те, що певні моделі преміум-агентів у CS2 мають хітбокси, які на 8% менші, ніж стандартна модель FBI HRT, що знову розпалює тліючу дискусію про оплату за перемогу, яка послідувала Клапанкосметичний дизайн протягом багатьох років.
Виділені тестери використовували заблокований сервер із 128 галочками, точні координати пікселів і десятки шаблонів розпилення для вимірювання реєстрації ударів на кожному ігровому агент Результати показують, що такі моделі, як Number K і Ground Rebel, постійно реєструють менше ударів по голові, шиї та плечах, ніж агенти за замовчуванням або низького рівн Хоча відмінності мізерні в одній зустрічі, часто один піксель, який вони поєднують із серією найкращих із трьох карт, що включає сотні перестрілок.

Невідповідності Hitbox: що показують дані
Найбільш прокляті докази походять від контрольованих випробувань пострілу в голову на 10, 15 і 20 метрів На 15 метрах агент номер К вимагав в середньому 1, 08 додаткових куль, щоб забезпечити вбивство пострілом в голову в порівнянні з моделлю CT за замовчуванням Ground Rebel, улюблений подрібнюваний агент з операції Riptide, поголив 5% від власного об'єму хітбокса, створюючи помітну перевагу при підгляданні Dust II Long Подібні розбіжності були задокументовані в "Сер Кривавий Маямі Дарріл" і "Бакшот" з операції "Зламане ікло".
Як реагують професіонали та тренери
За лаштунками кілька топ-20 команд вже підняли це питання в приватних групах скрім оучес зазначив, що агенти з меншими профілями плечей дозволяють гравцям тримати більш жорсткі кути, не виставляючи зайвої мас один європейський тренер, виступаючи на умовах анонімності, описав ситуацію як “тиху несправедливість, про яку всі знають, але ніхто не хоче галасувати, тому що Valve ненавидить, коли його штовхают outlight На таких подіях, як ESL Pro League Season 24 (3 жовтня 311, 300 000 доларів) і Thunderpick World Championship 2026 (12 жовтня 19, Мальта), гравці можуть почати вибирати агентів на основі розміру хітбокса, а не косметики, якщо тенденція збережеться.
- Число K (Riptide) показало найбільше відхилення: зменшення об’єму голови на 8%, що робить його найефективнішим далекоглядним агентом.
- Агенти Fractal Collection, у тому числі "Сер Кривавий Маямі Дарріл", мали на 4% менший головний хітбокс, але на 2% більший профіль плеча, що створювало компроміс.
- Агенти за замовчуванням з оновлення 2018 року (FBI, SAS, Elite Crew) залишаються базовою лінією з найбільшим обсягом хітбоксів.
- Агенти операції "Зламане ікло", такі як "Бакшот", мали трохи вужчу хітбокс на шиї, що може врятувати гравців від стрибків скаутських ударів.
Питання конкурентної доброчесності
Якщо Valve не діє, організатори турніру можуть бути змушені втрутит ESL вже забороняє певні візуальні помилки та оклюзійні моделі, але заборона на основі хітбоксі створює прецедент Хвильовий вплив на ціни на ринку шкіри може бути значним, що може різко зрости в ціні, перетворивши і без того нестабільну економіку шкіри на ринок, який оплачує вигра атим часом схема CS2 Major, включаючи кваліфікацію Paris Major 2025 року, зіткнеться з незручними питаннями щодо справедливості між командами з різними косметичними бюджетами.
| Модель агента | Зміна головного хітбокса (%) | Джерело Колекція |
|---|---|---|
| За замовчуванням ФБР HRT | 0 (базова лінія) | Базова гра |
| Номер К | −8 | Операція Ріптайд |
| Наземний повстанець | −5 | CS20 Корпус |
| Сер Кривавий Маямі Дарріл | −4 | Фрактальна колекція |
| Картеч | −2 | Операція "Зламане ікло" |
| Трапер | −6 | CS20 Корпус |
Valve не відреагувала на останнє тестуванн омпанія має довгу історію ігнорування незначних статистичних дисбалансів у косметиці WES Але коли форма агента починає вирішувати результат раунду 150 ADV, терпіння спільноти може нарешті вичерпат а даний момент кожен пропущений удар головою в матчі з високими ставками буде ретельно перевірено: чи це була вина гравця, чи моделі?
Комментарии