Najbardziej śmiercionośnym strzałem w historii Counter-Strike mógł być niecelny strzał z powodu złego celu, ale z powodu wątpliwego hitboxa. Świeże testy klatka po klatce przesłane w tym tygodniu sugerują, że niektóre modele agentów premium w CS2 posiadają hitboxy, które są do 8% mniejsze niż domyślny model FBI HRT, co ponownie wywołało tlącą się debatę na temat pay-to-win, która nastąpiła Zawór„projekty kosmetyczne od lat.

Dedykowani testerzy używali zablokowanego serwera 128-tick, dokładnych współrzędnych pikseli i dziesiątek wzorów natrysku do pomiaru rejestracji trafień na każdym grywalnym agencie Wyniki pokazują, że modele takie jak Number K i Ground Rebel konsekwentnie rejestrują mniej trafień w głowę, szyję i ramiona niż domyślni lub niskopoziomowi agenci. Chociaż różnice są niewielkie w przypadku pojedynczego spotkania, często składa się z jednego piksela w serii map do trzech zwycięstw obejmującej setki strzelanin.

Kontratak 2

Niespójności Hitbox: co pokazują dane

Najbardziej potępiające dowody pochodzą z kontrolowanych testów strzałów w głowę na 10, 15 i 20 metrach. Na 15 metrach agent Numeru K potrzebował średnio 1,08 dodatkowych pocisków, aby zapewnić zabicie strzałem w głowę w porównaniu z domyślnym modelem CT. Ground Rebel, ukochany grindable agent z Operacji Riptide, zgolił 5% z własnej objętości skrzynki na trafienia, tworząc zauważalną przewagę podczas podglądania Długiego A Dust II. Podobne rozbieżności udokumentowano w „Sir Bloody Miami Darryl" z Fractal Collection i „Buckshot" z Operacji Broken Fang.

Jak reagują profesjonaliści i trenerzy

Za kulisami kilka czołowych 20 drużyn podniosło już tę kwestię w prywatnych grupach scrimowych Trenerzy zauważyli, że agenci o mniejszych profilach ramion pozwalają graczom trzymać mocniejsze kąty bez odsłaniania dodatkowej masy Jeden z europejskich trenerów, przemawiając pod warunkiem zachowania anonimowości, opisał sytuację jako cichą niesprawiedliwość “a, którą wszyscy znają, ale nikt nie chce robić zamieszania, ponieważ Valve nienawidzi pchania.” Na wydarzeniach takich jak ESL Pro League Season 24 (3111 października, 300 000 dolarów) i Thunderpick World Championship 2026 (121 października, Malta kosmetyki) gracze mogą zacząć wybierać agentów na podstawie wielkości pudełka, a nie kontynuować

  • Liczba K (Riptide) wykazała największe odchylenie: zmniejszenie objętości głowy o 8%, co czyni go najskuteczniejszym środkiem peekingowym dalekiego zasięgu.
  • Agenci Fractal Collection, w tym „Sir Bloody Miami Darryl", mieli o 4% mniejszy hitbox na głowę, ale o 2% większy profil ramion, co stanowiło kompromis.
  • Domyślni agenci z aktualizacji z 2018 roku (FBI, SAS, Elite Crew) pozostają punktem bazowym z największą liczbą hitboxów.
  • Agenci Operacji Broken Fang, tacy jak „Buckshot", mieli nieco węższe pole trafień na szyi, które może uratować graczy przed strzałami skaczącego zwiadowcy.

Pytanie o uczciwość konkurencyjną

Jeśli Valve nie podejmie działań, organizatorzy turniejów mogą zostać zmuszeni do interwencji. ESL już zakazuje niektórych błędów wizualnych i modeli okluzyjnych, ale zakaz oparty na hitboxie byłby precedensowy. Efekt fal na cenach rynkowych skóry może być znaczący, a ceny mniejszych hitboxów mogą gwałtownie wzrosnąć, zamieniając i tak już niestabilną gospodarkę skóry w rynek typu pay-to-win. Tymczasem tor CS2 Major, w tym kwalifikacje Paris Major 2025, staną w obliczu niewygodnych pytań o uczciwość między zespołami o różnych budżetach kosmetycznych.

Model agenta Zmiana pola trafienia głowy (%) Kolekcja źródłowa
Domyślny FBI HRT 0 (wartość bazowa) Gra podstawowa
Numer K. −8 Operacja Riptide
Ground Rebel −5 Sprawa CS20
Sir Krwawy Miami Darryl −4 Kolekcja Fraktali
Śrut do kozła −2 Operacja Złamany Kieł
Traper −6 Sprawa CS20

Valve nie odpowiedziało na najnowsze testy Firma ma długą historię ignorowania drobnych nierównowag statystycznych w kosmetykach, ale kiedy kształt agenta zaczyna decydować o wyniku rundy 150 ADV, cierpliwość społeczności może w końcu się skończyć. Na razie każdy niecelny strzał w głowę w meczu o wysoką stawkę zostanie zbadany: czy była to wina gracza, czy modelki?