Le tir le plus meurtrier de l'histoire de Counter-Strike pourrait avoir été un échec en raison d'un mauvais objectif, mais en raison d'une hitbox douteuse. De nouveaux tests image par image téléchargés cette semaine suggèrent que certains modèles d'agents premium dans CS2 possèdent des hitbox jusqu'à 8 % plus petites que le modèle par défaut du FBI HRT, relançant un débat latent et latent qui a suivi Valve's cosmétiques designs depuis des années.

Les testeurs dédiés ont utilisé un serveur verrouillé à 128 ticks, des coordonnées exactes des pixels et des dizaines de modèles de pulvérisation pour mesurer l'enregistrement des coups sur chaque agent jouable. Les résultats montrent que des modèles tels que Number K et Ground Rebel enregistrent systématiquement moins de coups sur la tête, le cou et les épaules que les agents par défaut ou de niveau bas. Alors que les différences sont minuscules dans un seul pixel, elles se composent souvent sur une série de cartes Best-ofThree impliquant des centaines de combats au pistolet.

Contre-grève 2

Incohérences Hitbox : ce que montrent les données

Les preuves les plus accablantes proviennent d'essais contrôlés de tir à la tête à 10, 15 et 20 mètres À 15 mètres, l'agent Numéro K a nécessité en moyenne 1,08 balles supplémentaires pour obtenir une destruction par tir à la tête par rapport au modèle par défaut de CT. The Ground Rebel, un agent broyable bien-aimé de l'Opération Riptide, a rasé 5 % de son propre volume de hitbox, créant un avantage notable en jetant un coup d'œil sur Long A de Dust II. Des divergences similaires ont été documentées dans le « Sir Bloody Miami Darryl » de Fractal Collection et le « Buckshot » de l'Opération Broken Fang.

Comment les pros et les entraîneurs réagissent

En coulisses, plusieurs équipes du top 20 ont déjà soulevé la question dans des groupes de mêlée privés Les entraîneurs ont noté que les agents avec des profils d'épaule plus petits permettent aux joueurs de tenir des angles plus serrés sans exposer la masse supplémentaire Un entraîneur européen, parlant sous couvert d'anonymat, a décrit la situation comme “une injustice tranquille que tout le monde ne connaît mais veut faire des histoires parce que Valve déteste être poussé.” Lors d'événements comme ESL Pro League Saison 2 (3 octobre Saison 1, 300 $, 000 $) et Thunderpick Championnat du monde 206 (octobre 12 Malte9,), les joueurs peuvent commencer les agents basés sur la taille hitbox plutôt, les agents.

  • Le nombre K (Riptide) a montré l'écart le plus important : une réduction de 8 % du volume de la tête, ce qui en fait l'agent de peeking à longue distance le plus efficace.
  • Les agents de Fractal Collection, dont « Sir Bloody Miami Darryl », avaient une boîte à tête plus petite de 4 % mais un profil d'épaule plus grand de 2 %, créant ainsi un compromis.
  • Les agents par défaut de la mise à jour 2018 (FBI, SAS, Elite Crew) restent la ligne de base avec le plus grand volume de hitbox.
  • Les agents de l'opération Broken Fang comme « Buckshot » avaient un hitbox au cou légèrement plus étroit, ce qui peut sauver les joueurs des tirs de reconnaissance sautés.

La question de l'intégrité concurrentielle

Si Valve n'agit pas, les organisateurs de tournois pourraient être obligés d'intervenir ESL interdit déjà certains bugs visuels et modèles occlusifs, mais une interdiction basée sur la hitbox créerait un précédent Les prix du marché de l'effet d'entraînement pourraient être importants sur les hitbox plus petits pourraient monter en flèche en termes de prix, transformant une économie de peau déjà volatile en un marché payant à gagnant. Pendant ce temps, le circuit CS2 Major, y compris les qualifications du Paris Major 2025, serait confronté à des questions inconfortables sur l’équité entre les équipes avec des budgets cosmétiques différents.

Modèle d'agent Changement de hitbox principal ( %) Collection Source
Fbi HRT par défaut 0 (référence) Jeu de base
Numéro K −8 Opération Riptide
Rebelle terrestre −5 Affaire CS20
Monsieur sanglant Miami Darryl −4 Collection Fractale
Chevrolet −2 Opération Broken Fang
Trappeur −6 Affaire CS20

Valve n'a pas répondu aux derniers tests La société ignore depuis longtemps les déséquilibres statistiques mineurs dans les cosmétiques mais quand la forme d'un agent commence à décider du résultat d'un tour de 150 ADV, la patience de la communauté pourrait enfin s'épuiser Pour l'instant, chaque tir manqué dans un match à enjeux élevés sera scruté : était-ce la faute du joueur, ou celle du mannequin ?