Nikita 'Derke' Sirmitev 는 EMEA 에 재능이 부족하다는 말을 듣는 것에 지쳤습니다. Vitality 가 Nongshim RedForce 를 상대로 E 스포츠 월드컵 개막전을 1-2 로 떨어 뜨린 후 베테랑 결투사는 다른 진단을 내 렸습니다: 이 지역에는 선수가 있지만 경쟁 압력이 충분하지 않습니다. 그는 태평양 팀은 “정말 빠르고 폭발적”이며 언제 싸움을 선택해야하는지 정확히 알고 있습니다—Breeze 에서 Vitality 를 심하게 처벌 한 것. Derke 에게 그 격차는 개인의 기술에 관한 것이 아닙니다; 팀이 개발 한 환경에 관한 것입니다.

그 패배는 Vitality 를 모든 단계에서 잔소리하는 패턴을 강조했습니다. Leviatán 및 Paper Rex 와 같은 팀을 상대로 분대는 반복적으로 유닛으로 실행하지 못했습니다. Derke 는 자신의 팀이 친숙한 상대를 상대로 편안함을 느낄 때 누구나 분쇄 할 수 있다고 인정했습니다. 그러나 그 세 가지 특정 명단에 대해 뭔가 깨집니다: “우리는 단지 우리의 게임을하지 않았습니다.”그것은 화력 문제가 아니라 팀워크 문제이며—그리고 그것을 고치는 것이 이제 팀의 최우선 과제입니다.

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지역적 제한 및 재건 단계

Derke 는 EMEA 의 경쟁 격차의 일부를 최근에야 제거 된 프랜차이즈 규칙으로 거슬러 올라갑니다. 그는 같은 하위 지역에서 3 명의 선수를 배치해야한다는 요구 사항으로 인해 명단 구성이 인위적으로 제한되어 있기 때문에 강력한 팀을 구성하기가 어려웠다고 주장하면서 현장 전역의 선수들로부터 동일한 좌절감을 들었다고 말합니다. 그 제한은 이제 사라졌지만 피해는 남아 있습니다: 많은 조직은 여전히 재건 중이며 개발 시간이 필요한 젊은 선수를 배치합니다.

활력 자체가 좋은 예입니다. 팀은 Saya 와 PROFEK—후자는 2 년차에 있지만 여전히 최고 수준의 플레이에 적응하는 두 개의 비교적 새로운 얼굴을 가지고 있습니다. Derke 는 또한 BBL 이 강해 보이고 FUT 가 재단이 있다는 신호로 다시 기반을 찾았지만이 지역은 지속적으로 미주 및 태평양에서 최고에 도전 할 수 있기 전에 더 많은 시간이 필요하다고 지적했습니다. 그는 EMEA 가 “오랜 시간”에 주요 트로피를 획득하지 못했다고 언급하고 “일종의 슬픈 일”이라고 불렀지 만 재료가 제자리에 있다고 확신했습니다.

Chronicle 및 Meta Shifts와 재회합니다

Derke 는 Timofey 'Chronicle'Khromov 를 다른 최고 제안에서 끌어내는 것이 Vitality 의 큰 승리 였음을 분명히했습니다. 두 사람은 Fnatic 의 지배적 인 시대에 함께 뛰었고 Derke 는 그런 종류의 경험 많은 핵심을 다른 재능을 끌어들이는 자석으로보고 있습니다. Chronicle 은 여전히 새로운 환경에 적응하고 있습니다—더 많은 미디어,더 빡빡한 일정—하지만 잘 처리하고 있습니다. 개시자 너프가 그를 세게 때렸지만 필요할 때 보조 결투사로 나섰습니다. Derke 는 또한 최근의 메타 변화가 Vitality 전체에 도움이되었다고 언급했지만 새로운지도가 다가오고있어 상황을 다시 뒤흔들 수 있다고 경고했습니다.

  • Derke는 EMEA가 선수 재능이 아닌 긴밀한 경쟁이 부족하다고 믿고 프랜차이즈 하위 지역 규칙을 주요 원인으로 언급합니다.
  • Vitality는 EWC에서 Nongshim RedForce에게 1-2로 패했고, 팀워크는 태평양의 속도와 규율에 맞서 무너졌습니다.
  • 크로니클은 여전히 바이탈리티의 바쁜 일정에 적응하고 있지만 이미 개시자 너프 이후 두 번째 결투사로 기여했습니다.
  • Derke 는 “그때 Neon 의 큰 팬이 아니었기 때문에 Jett 를 더 자주 플레이하는 것으로 전환했습니다.”

EWC와 그 너머에서 활력의 길 앞으로

개막전 패배에도 불구하고 Vitality 는 여전히 VCT 순위에서 FUT 와 동률을 이루고 있으며 Derke 는 팀이 일찍 포인트를 쌓기 시작하면 추진력을 쌓을 수 있다고 믿습니다. 베를린으로의 복귀는 빡빡 할 것입니다— EWC 일정은 다음 VCT 경기 전에 숨을 쉴 여지를 거의 남기지 않습니다. 그는 팀이 돌아가서 “많은 것”을 검토해야한다고 말했지만 가장 시급한 해결책은 압박감이 심한 순간에 팀 플레이라고 강조했습니다. 그것이 없다면 최고의 개인 재능조차도 세계에서 가장 날카로운 명단을 상대로 승리로 해석되지 않을 것입니다.

이슈 Derke의 평가
EMEA 경쟁 격차 경쟁 압력이 충분하지 않습니다; 플레이어는 괜찮습니다.
프랜차이즈 하위 지역 잠금 손상된 팀 빌딩; 제거는 아직 도움이되지 않았습니다.
팀워크 대 최고의 상대 Leviatán, PRX, NSR에 대한 압력으로 실패합니다.
크로니클의 전환기 여전히 미디어 부하와 무대에 적응하고 있지만 인상적입니다.
개시자 너프 Chronicle에서는 어렵지만 전반적으로 활력에 좋습니다.
신인 개발 Saya와 PROFEK가 성장하고 있습니다; 인내심이 필요합니다.
EMEA 트로피 가뭄 젊은 팀이 성숙해지고 경쟁이 치열해지면서 끝날 것입니다.

Derke 는 이미 자신의 게임에 대해 하나의 구체적인 조정을했습니다: 그는 다시 Jett 에 기대어 Neon 을 남겨두고 있습니다. 그 변화 - 또는 더 넓은 팀 수준의 수정 Vitality 가 쫓고 있는지 - 태평양 속도와 규율에 대한 격차를 좁히기에 충분할 것인지는 그들의 스테이지 2 실행을 정의 할 질문입니다.