Cacheは待望の復帰を果たしました カウンターストライク2、しかし、プレミアプレーヤーはランク付けでキューに入れるためにもう少し待つ必要があります バルブは、現在のシーズンが7月6 日に終了した後、オーバーパスに代わって、シーズン5 の開始時にマップがプレミアマッププールに入ることを確認しました 今のところ、キャッシュは競技モードで利用可能であり、プレーヤーはランクに影響を与える前に再構築されたバージョンに慣れることができます。

Source 2 リマスターは、ビジュアルとゲームプレイに大きな変化をもたらします テクスチャの更新、ライティングの強化、スカイボックスの大型化により、スモークやその他のユーティリティの新たな可能性が開かれます Cache は CS2 の競技設定でプレイされたことがないため、Valve は Competitive キューをテストの場として使用し、メインのランク モードに昇格する前にバグ、パフォーマンス、バランスに関するデータを収集しています 長年のファンにとって、Cache の復活は懐かしい瞬間です このマップは、A サイトのフォークリフトと B サイトのクワッドを備えたユニークなレイアウトで知られる CS:GO 競技サーキットの長年の定番でした 2019 年に削除されたことにより、多くのプレイヤーが Vertigo によって完全に埋められることはなかったと感じたギャップが残されました。

カウンターストライク2

シーズン5の現役時代にオーバーパスを置き換えるキャッシュ

Valveの発表により、キャッシュがシーズン5 の現役ローテーションでオーバーパスのスポットを引き継ぐことが確認された。 CS:GOの初期以来の主力であるオーバーパスは、今シーズンが終了した後、プールを終了する。スワップは、以前のメジャーアップデートのパターンに従い、マップの変更はプレミアシーズンの終了に合わせて行われ、サイクル中盤の混乱を避ける。このアプローチにより、プロチームとランク付けされたプレーヤーの両方に、新しいレイアウトに適応するためのフルシーズンが与えられます。

Competitive を予備ステージとして使用するという決定は意図的です。 CS2 での Premier の刷新以来、Valve はモードをプロのマップ プールと一致させ、Premier 内のすべてのマップがトップレベルのトーナメントでもプレイされるようにしています。対照的に、Competitive は新しいマップや戻ってくるマップのサンドボックスとして機能します。この 2 段階のロールアウトにより、開発者はプレイヤーの Premier 評価に影響を与えることなく、よりリスクの低い環境であらゆる問題に対処できます。

なぜ検査期間が長くなるのでしょうか?

Cache の復帰は、Source 2 の再構築の規模からテストフェーズが長くなる必要がありました CS:GO からの直接ポートではないマップ; Valve の新しいツールを使用して完全に再構築されました これには、Source 2 のレンダリング機能を利用するためのテクスチャの更新、シェーディングとライティングの改善、フローを改善するためのレイアウトの微調整が含まれます スカイボックス拡張だけでプレイヤーがユーティリティを使用する方法が変更され、新しいラインナップとアングルが作成されます たとえば、A サイトのデフォルトのプラントエリアがわずかに変更され、ミッドと B の間のコネクタが拡張されてチョークポイントが削減されます Valve によると、このデータ駆動型のアプローチは、マップがプレミアで公開される前に、さまざまなハードウェア設定にわたる最適化の問題を特定するのに役立ちます。 Anubis やその他のマップが今年初めにプールに追加されたときにも、同じ慎重な戦略が使用されました。

  • キャッシュは、シーズン 5 の開始時にオーバーパスに代わって CS2 プレミア マップ プールに追加されます。
  • シーズン4は7月6日に終了し、その直後にシーズン5が始まります。
  • プレイヤーは、Cache がプレミアに到達する前に、競技モードで今すぐ Cache を練習できます。
  • Source 2 バージョンには、新しいテクスチャ、照明、シェーディング、および拡張ユーティリティ使用のためのより大きなスカイボックスが搭載されています。

シーズン4 の終了に伴い、時代の先を行きたいプレイヤーは、今すぐキャッシュの新しいアングルとユーティリティのラインナップを学び始める必要があります。

これがプレイヤーにとって何を意味するか

競技で有利なスタートを切りたいなら、今こそ『Competitive』でキャッシュを磨きましょう 拡張されたスカイボックスでは、CS:GOにはなかった新しいユーティリティオプションが導入され、小さなレイアウトの変更でも一般的なタイミングや回転がプレミアに入る前にマップをプレイすることで、新しい角度を学習し、残りのプレイヤーベースが追いつく間に評価を失うことを避けることができます。

以下の表は、マッププールの移行における主要な日付と変更の概要を示しています。 Valve はまだシーズン 5 の正確な開始日を発表していませんが、7 月 6 日のシーズン 4 の終了直後に発表されることに注意してください。

イベント 日付/ステータス
対戦モードにキャッシュが追加されました 今 入手可能
プレミア の シーズン 4 終了 7月6日
シーズン5 開始 7月6日以降
キャッシュがプレミアプールに入ります シーズン5 の開始
現役から外された陸橋 シーズン5 の開始
以前のマップの回転が変わります (アヌビスイン、トレインアウト) シーズン4(このアップデート以前)

CS2 でのキャッシュの競技デビューが7 月初旬に設定されたため、待機期間は短い シーズン4 プレミアのプレーヤーは残りの日数を使って、キャッシュを競技モードで実験する必要があります シーズン5 がキックオフすると、マップはランク付けされたプールの正式な一部となり、最高レベルでプレイされます オーバーパスの削除は、そのマップに大きく依存していたプレーヤーが次のシーズンに向けてマッププールを多様化する必要があることを意味します。