FaZe クラン『コール・オブ・デューティ』の名簿は、マーベラス・ジェントル・メイツに対する説得力のある勝利で CDL メジャー IV の幕を開け、満員のアリーナが図書館に変わりました。メイツはホームの観衆を後ろに回しましたが、FaZe の経験と火力が強すぎることが判明しました。オープニングのハードポイントから、FaZe はメイツには太刀打ちできないペースを設定しました。ヨーロッパの弱者は、苦労して獲得したキルをすべてサポーターを結集させようとしましたが、FaZe は毎回、外科チームのプレーと個人の輝きで答えました。
FaZeは、CDLチャンピオンシップとディープランの遺産を背負って、優勝候補の1人としてトーナメントに参加した。ヨーロッパチャレンジャーズシーンの若い才能とベテランを中心に構築された名簿であるメイツは、観衆のエネルギーが彼らを番狂わせに追い込むことを期待していた。代わりに、FaZeは、なぜ彼らがトップ候補であり続けるのかを示した。シリーズはクリーンな3対0のスコアラインで終了し、ブラケットの他のメンバーに明確なメッセージを送りました。
会場自体が緊張感をさらに高めた。 MGMと呼ばれることが多いマーベラス・ジェントル・メイツには熱狂的なファン層が集まっており、それが勢いよく現れた。マップブレイク中にアリーナにはチャントや横断幕が溢れたが、ファゼの冷静な演技で騒音は丸ごと消えた。最終マップまでに、メイツに対する観衆の歓声は丁寧な拍手へと消えていった。

FaZeはMatesに対してペースをコントロールします
試合はハードポイントで始まり、FaZeの積極的なプッシュと強力なローテーションにより快適なリードを獲得し、コール オブ デューティ史上最も勲章を獲得した2 人のプレイヤーであるシンプと aBeZy がヒルローテーションをコントロールし、メイツのプッシュを遮断した Search そして破壊、クラッチ1v1 でのFaZeの落ち着きは、カムバックの希望をシャットダウンしました Celliumは、ラウンドごとにメイツのエコノミーラウンドを破った重要なマルチキルを配信しました 最後のコントロールマップでは、FaZeがゲームプランを完璧に実行しました 最初のディフェンスゾーンを素早く占領し、メイツが勢いを増すことを決して許可しませんでした マップ1の最初の数分後、3-0シリーズの勝利に疑いの余地はありませんでした。
FaZeの主要出演者
ベテランプレイヤーのシンプとabezyは、一貫したスレイとスマートなポジショニングで突撃を指揮した。重要な戦闘に勝つ彼らの能力は、メイツが脅威にさらされるたびに流れを変えた。セリウムはフレックスの役割から火力を提供し、一方ドラザはスポーンを固定し、チーム構造をそのまま維持した。マップコントロールと客観的なプレーにおけるfazeのチームワークは、彼らを下位レベルの競争とは一線を画した。メイツにとって際立っていたのは、いくつかのハイライトモーメントを管理したが、ラウンド勝利に変えるためのサポートが欠けていたSMGスレイヤーだった。
- FaZeはCDLメジャーIVの開幕戦でマーベラス・ジェントル・メイツに3対0で勝利した。
- この勝利により、シリーズを通してメイツを大いに支援していたホームの観衆は沈黙した。
- FaZe は、支配的なマップ コントロールとクラッチ プレイを備えた 3 つのゲーム モードすべてで鮮明に見えました。
- メイツはトーナメントで生き残るために、下位ブラケットでエリミネーションマッチに直面することになる。
トーナメントへの影響と次に何が起こるか
この勝利により、FaZe はグループの勝者ブラケット準決勝に進出し、トップシードに一歩近づき、日曜日にはチャンピオンシップへの直接への道を進みます。 CDL メジャー IV は $500,000 の賞金プールを備え、コール オブ デューティ リーグ シーズンの重要なイベントであり、世界選手権でのシード獲得に重要な CDL ポイントを授与します。メイツにとって、下位ブラケットに落ちたということは、その後のすべての試合が死ぬか死ぬかであることを意味します。彼らは戦略を調整し、トーナメントを生き残ることを望むなら、FaZe の攻撃的なマップ制御に対抗する方法を見つける必要があります。負けはチームワークとコミュニケーションにもプレッシャーを与えます。FaZe の容赦ないプレッシャーの下で亀裂が見られた領域。
| チーム | 結果 |
|---|---|
| FaZe クラン | 3対0で勝ちます |
| マーベラス ジェントル メイツ | 損失0~3 |
| マップ 1 Hardpoint | FaZe の勝利 (250 ~ 187) |
| 地図2 Search と Destroy | FaZe の勝利 (6 ~ 3) |
| マップ 3 コントロール | FaZe の勝利 (3 ~ 0) |
| FaZeの次の試合 | グループ優勝者ブラケット準決勝 |
| メイツの次の試合 | 下位ブラケットエリミネーションラウンド |
CDL Major IV は 2 日目のアクションを続け、FaZe は別のグループ戦の勝者と対戦します。仲間たちは迅速に適応し、負けた後に精神的にリセットする方法を見つける必要があります。トーナメントは広く開かれたままですが、FaZe はチームが勝つための早いマーカーを定めた。
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