2026 年春のカウンターストライク 2 のアンチチート状況は、控えめに言っても奇妙に見えますが、禁止の波は事実上静まりました。
CS2 Vaccoinアカウントのアナリストは、この異常な小康状態に注目しています。 彼らの報告によると、2026年3月1 日から4月1 日の間にシューティングゲームの大量禁止はほとんどありませんでした。 唯一の例外は3月26 日でした-その日、Valveは約4,000 のアカウントを禁止しましたしかし、誠実なプレーヤーのために祝うのは時期尚早です: 標的となったのは、通常のソフトウェアユーザーではなく、主にボットファームとブースターでした。
なぜVAC Liveは2026 年にCS2 をほぼ完全に禁止しているのでしょうか?
今のところ、CS2 のセキュリティはVAC LiveシステムとValveのニューラルネットワークアルゴリズムによって確保されている どうやら、開発者は慎重になっているようだ ー 誤検知が相次ぎ、Gabe Newell社と会社がプレイヤーへのアクセスを一斉に復元せざるを得なくなった2026年1 月の経験は、その影響を受けて、アンチチートシステムは新世代のプロプライエタリソフトウェアに対抗するために再構成されたが、そのプロセスは間違いなく長引いた。
アルゴリズムの修正や微調整は行っていますが、デフォルトと同様に、私たちは独立したレーダーのみに依存しています。
CS2 における実質 VAC 禁止統計: 2025-2026 年の傾向
Valveは伝統的に低いプロファイルを維持します-彼らはブロックされたプロファイルに関する公式レポートをリリースしません.コミュニティはパン粉で生き残ります.すべての分析は、サードパーティのトラッカーからのデータのみに基づいています: CS2 Vaccoin、csstats.gg、vaclist.net、convars.com.もちろん、これらのプラットフォームはプロファイルの総数のほんの一部しか監視していないため、絶対的な数値は常に大幅に過小評価されています.数値は嘘をつきます.しかし、シューティングゲームにおける全体的な禁止ダイナミクスは、日として明らかです。
禁止と禁止波の歴史
期間 イベント / 波動スケール (トラッカー) 禁止の種類
- 2025年1 月 スキンマニピュレーターとRMTの波 数千のアカウント 価格ガウジング、怪しげな取引スキーム
- 2025 年 1 月 VAC の虚偽禁止 ⁄ 大量禁止解除 ~数千ロールバック 無実のプレイヤー、アルゴリズム エラー
- 2025年4 月 ボットファームに対するターゲットストライキ ケースファーミングとブースティングのための数万ボット
- 2025年7 月 年間最大の波 100,000+ アカウント 詐欺師 + 農家 + 市場虐待
- 2025 年 9 月 サイレント VACnet アップデート 1 日あたり数千の DMA チート、トリガー ボット、ウォールハック
- 2026 年 3 月 26 日 3 月の単一急増 ~4,000 アカウント ボット ファームとブースター
- 2026 年 3 月 背景波の期間の最小値 ¤
2025年9 月は特に言及する価値があります ――それは決定的な瞬間です 当時、内部関係者マキシム “ゲイブフォロワー” ポレタエフは、チート開発者の閉鎖されたDiscordコミュニティから直接いくつかの印象的なリークを公開しました 状況は明らかでした: VACnetニューラルネットワークの静かな更新 ――事前のパッチノートなし ――ほとんどすべてのトップレベルのプライベートソフトウェアを一掃 エリートDMAベースのソリューションでさえヒットしました まさにこのステルス的なアプローチ ――急襲攻撃 ――最高の結果をもたらした 不正行為シーンはすぐに隠蔽され、ツールが書き換えられました これは、ゲームの現在の小康状態を説明しています: 新鮮なプライベートビルドは、一斉に検出されるほど安定していませんでした。
相対的に言えば、もう1 つの重要な点があります。 csstats.ggの統計によると、過去30 日間 (2026年4 月初旬の時点で) 、 システムは監視対象のデータベースに約57,000 のVACおよびゲーム禁止ステータスを発行しました 膨大な量? 正確ではありません 2025 年のピーククリーンアップシーズン中、このカウンターは屋根を通っていました × 数字は3-5 倍でした 数千万人のアクティブなCS2 ユーザーと比較して、これらの57,000 は単なる統計的エラーのように見えます。
ここで開発者の主なパターンを理解することが重要です: Valveは安定した流れでチーターを罰することはありません 禁止は蓄積され、検出は巨大なデータベースに収集されます ――そしてその後、会社は違反者を全面禁止で叩きのめします 4月、7月、そして2025年の同じ9月は、この代表的な例です。 3月の急増(2026年3月26日に農家が去ったとき)は、明らかに古典的な蓄積段階です。
新しい大規模な一斉射撃の前に、泉が圧縮されています。
VAC Live はリアルタイムで動作しますが、現在は非常に受動的です。
AI システムはプレイヤーの行動から学びますが、禁止率は依然として低いままです。
誤った禁止令、1 月の出来事の幽霊は依然として Valve の決意に重くのしかかっています。
ちなみに、シューティングファンにとって頭痛の種はこれだけではありません。 『Counter-Strike 2』の最近の主要なグラフィックアップデートは、最適化に大きな影響を与えました。 ⁄フレームレート(FPS)は多くのユーザーにとって大幅に低下しました。 Valveは、パフォーマンスパッチのリリースやチーター禁止の新たな波の発行を急いでいません。それでは、4月がレポートにもたらすものを見てみましょう。
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